官方给的“鼠标宏”,你用还是不用呢?
进入第12赛季的《APEX英雄》 , 直到今年依然是最热门的大逃杀类游戏之一 。 在Apex中一提到“身法”二字 , 大家脑海里想到的可能是完全不同的画面 。 根据场景的不同 , 身法就能产生完全不一样的效果 , 有可能是让别人惊掉下巴 。

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也可能令人笑掉下巴 。

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身法的出现为Apex带来了无数让人难忘的片段 , 可以说现在身法就是游戏里不可分割的一部分 , 它为Apex带来了无限的可能 。 相信玩过Apex的同学或多或少也听过Tapstrafe(TS)、Superglide(SG)这些身法的名字 , 在实战中若是能够熟练使用这些身法 , 不论是追击敌人还是保命跑路,成功的概率都会有所提高 。

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Tapstrafe
就算跑路失败你也会是全场最帅的那个盒子 。

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甚至在和队友抢装备时 , 都能快他一步 , 让他只能吃到你的“尾气” 。 但这些身法想要达到熟练的运用往往也需要花上大量的时间来进行练习 , 才能保证成功率 。 由于身法的观赏性很高 , 加上能熟练使用的人不多 , 所以在视频中无论是UP还是敌人使出了身法往往都可以在弹幕中得到一句“好帅的XX”这样的称赞 。
不过现在这种情况可能会出现一些变化 , 玩过反恐精英(CounterStrike)的朋友应该会有所了解 , 无论是CS1.5还是现在的CS:GO都是可以通过修改Config.cfg文件或者添加cfg格式的文件 , 再通过控制台的调用(也可以设置自动启动)来实现一些设置或者一些操作 。 比较常见的像是改键位、血迹清除、切换左右手持枪、一键大跳、道具一键跳投(能扔的更远)等都可以通过修改、添加cfg文件来实现 , 而且V社也是允许玩家在排位中使用这些技巧并不会因此而被检测封号 。

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cfg文件的使用算是所有起源引擎制作的游戏的特点 , 而同样是使用起源引擎制作的Apex自然也不会例外 。 近期就有玩家做出了可以一键身法的cfg文件 , 除了我前面提到的两个身法以外它还能做回旋跳和Z字抖动 。 在身法以外 , 他还添加了“一键快速拾取” , 捡装备的速度可以用风暴吸入来形容 。

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一键回旋跳

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Z字抖动

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快速拾取
这就一下子引起大量Apex玩家的关注 , 观点很明显地分成了两派 , 有人认为这是投机取巧 , 并不是靠自己的本事获得的能力 , 应该抵制这种行为 。 另一部分玩家则觉得无伤大雅 , 修改cfg文件早就已经是起源引擎游戏的传统了 , 人家V社自家的游戏都没有禁止 , 干嘛不能用呢 , 你可以选择不用但你没有权利干涉别人修改cfg文件 。
这件事确实存在着一定的争议 , 而且有些玩家并不清楚cfg文件的原理 , 现在功能已经这么逆天 , 官方还允许使用 , 要是后面再开发出可以和外挂相媲美的功能 , 那普通玩家的游戏体验不是直接跌入谷底?这里我为一些不太理解cfg文件的玩家简单的介绍一下cfg文件的原理 。 关于以后经过大神们的潜心研究 , 能否出现一些媲美外挂功能的cfg , 这一点应该是可以做到的 , 但是原理和外挂是完全不同的 。 因为cfg只能对游戏内已有的部分功能进行修改 , 拿自动爆头来说 , 一个模型只会在头部处设置爆头伤害 , cfg文件最多能做的只能是把模型的头部扩大到全身来实现全身爆头 , 这也还是需要你自己把准星拉倒敌人身上才行 。 它没办法做到让你的子弹或者你的准星自动吸附到敌人的头上 , 除非官方在游戏里加入了自瞄功能 , 那么才有可能用cfg文件来进行调用 。
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