Data.ai:2022 Q1全球手游市场将达220亿美元
本文转自:新快报
尽管手游市场进入了存量阶段 , 并且受到了监管趋严、人口红利消失以及买量成本提升等多重困难 , 但值得庆幸的是 , 2022年依旧保持了增长态势 , 而且与疫情之前相比 , Q1收入几乎翻倍 , 即便是与2020年第一季度相比 , 依然有40%以上的增长 。
据Data.ai(原AppAnnie)最近发布的2022Q1报告显示 , 全球手游(仅iOS和GooglePlay)收入将达到220亿美元 , 占总应用收入的65%以上 。 不得不提的是 , 手游在移动应用生态当中的下载量占比并不高 , 考虑到面临的诸多挑战 , 取得这样的成绩是难能可贵的 。

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手游榜单上 , 由于未计入中国国内安卓商店数据 , 中国手游在用户量和收入方面的排名都比实际更低一些 , 不过 , 《原神》仅凭iOS收入就拿下了第一季度全球收入冠军 , MAU第一名则仍被《Roblox》占据 。
另外 , 在用户消费增长突破榜单上 , 除了《原神》之外 , 腾讯发行的《王者荣耀》和《穿越火线手游》拿到了增长榜第二和第三名 , 意味着在国内版号发放延缓和审批趋严的情况下 , 长线运营成为了目前头部公司手游收入主要的增长点 。
以下是GameLook整理Data.ai的报告内容:
Q1手游收入220亿美元 , 两年内几乎翻倍
在移动应用领域 , 手游始终是最大的市场 , 据Data.ai最近的报告显示 , 手游收入依旧占据较高比例 , 2022年第一季度 , 手游在GooglePlay占据了73%的收入 , 在iOS平台的占比也达到60% 。
两个应用商店的Q1手游收入加起来达到了220亿美元 , 新数据显示 , 用户在手游上的消费与疫情爆发之前相比有了整体的大幅增长 。

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下载量方面 , GooglePlay平台同比增长15% , 预计第一季度将累计获得140亿次下载 , 游戏占据了GooglePlay平台下载量的44% , 和iOS平台下载量的28% 。 值得注意的是 , 与疫情之前相比 , 2022Q1手游平均每周下载量与2019Q1相比增长了45% 。

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《FreeFire》成为下载量最高的游戏 , 考虑到过去两年超休闲游戏在下载榜单的统治地位 , 一款射击手游拿到下载冠军是令人印象深刻的成就 。

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与两年前相比 , 220亿美元的季度收入是非常令人印象深刻的数字 , 即使与2020Q1相比也同比增长了42% 。

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按照此前的Data.ai报告统计 , 全球十大市场的用户平均每日游戏时长都在持续增长 , 在2021年达到了平均每天投入4小时48分钟 , 这也很好地解释了手游收入持续高速增长的原因 。
游戏对应用经济的影响力非常大 , 总的来说 , 应用商店65%的消费都流向了游戏 , 然而在GooglePlay , 这个比例更高 , 安卓用户将73%的消费都投入到了游戏上 。
美国、中国(仅iOS)和日本依然是iOS和GooglePlay收入最高的三大市场 。 然而在增长方面 , 前三名分别是中国台湾、土耳其和韩国(GooglePlay)以及中国、中国台湾和中国香港(iOS) 。 从区域来看亚太地区在iOS手游消费增长是最快的 , 2022Q1环比增长接近10% 。
《原神》拿下Q1全球收入冠军 , 《FreeFire》下载量增势强劲

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从下载方面来说 , 手游并没有取得收入方面那么绝对的优势 , 游戏在GooglePlay平台占据了总下载量的44% , 而在iOS平台只占了28% , 不过 , 用户对手游的需求量依旧惊人 。 玩家们预计在2022年第一季度下载游戏140亿次 , 其中GooglePlay的同比增幅达到15% 。
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