酒馆战棋:五位被伙伴拖累的英雄与他们的伙伴改良计划

酒馆战棋最近的一次版本大更新是伙伴系统 。 伙伴加入酒馆并不是一片好评 , 但从玩法上来讲绝对是很好地创新 。
酒馆战棋:五位被伙伴拖累的英雄与他们的伙伴改良计划】许多万年冷门英雄因为伙伴的加入 , 重新进入了玩家们的眼中 , 开创了新的玩法 。 但有人欢笑也有人哭 , 伙伴系统拯救了一些冷门的英雄 , 自然有一些英雄在伙伴出现之前无比热门 , 伙伴出现之后不适合环境而被伙伴连累导致成为冷门英雄 。
本文会有五位因为伙伴不够强 , 导致强度一落千丈的英雄 , 同时也会对这五位英雄伙伴用作者浅薄的战棋理解进行改良 。
狂风之翼
酒馆战棋:五位被伙伴拖累的英雄与他们的伙伴改良计划
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狂风之翼伙伴应该是整个伙伴系统最蠢的伙伴了吧!
上个版本 , 狂风之翼是一个比较给力的英雄 。 技能选三选五都可以 , 各有各的理解 , 玩法也比较多样 。
狂风之翼伙伴上线后 , 狂风之翼就成了一个憨憨英雄 。 技能回合数都是奇数 , 伙伴出来后每回合推进成偶数 , 导致不管你点哪个技能 , 一定会浪费进度 , 伙伴真的蠢爆了 。
狂风之翼现在更直观地就是与“曲奇”对比 , 伙伴上线前都是三个回合一个随从 , 伙伴上线后曲奇三个回合两个随从 , 狂风之翼四个回合才两个随从 。
酒馆战棋:五位被伙伴拖累的英雄与他们的伙伴改良计划
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(狂风之翼伙伴瞎改效果 , )
同时进行两条不同航线 , 与原有效果相比后期也许更弱(决赛应该没人会留无种族白板随从吧) 。 但前中期节奏会更好 , 进度也不会浪费 , 同时选二三可以快升本又有随从拿 。
就是这样改有一个小小的问题 , 把伙伴卖了会选哪条航线继续呢?不过这不重要 , 反正是瞎改的 。
林地守护者欧穆
酒馆战棋:五位被伙伴拖累的英雄与他们的伙伴改良计划
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树人其实不是很符合被伙伴拖累的英雄 , 树人更多的是他不适合伙伴版本 。
树人不管是技能还是伙伴都希望速升本 , 但伙伴系统注定了速升本伙伴出得就慢 。
树人这版本的尴尬定位就像一个闭环 。 技能跟伙伴要速升本才能发挥好的效果 , 但升本伙伴就出得慢 。
酒馆战棋:五位被伙伴拖累的英雄与他们的伙伴改良计划
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(认真地改动 , 过几个版本树人伙伴肯定是这样 。 )
树人的伙伴挺符合树人技能的 , 就是伙伴星级过高 。 升本与伙伴进度没有办法同时兼得 , 伙伴改成三星就可以兼得 , 三星伙伴八九费就可以出 , 树人八费升四出伙伴 , 九费升5 , 节奏无比好 。
树人伙伴加强也是本篇文章中最有可能的 , 伊利斯伙伴都可以1块钱开图 , 凭什么树人伙伴不能变三星 。
钩牙船长
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上限最高的英雄之一 , 技能有无限的可能?可惜摊上了一个憨憨伙伴 , 钩牙的伙伴让技能选项由二变三 , 有时候是挺好用的 。 发现猪牙 , 铜须更容易了 , 但憨憨的时候也是真的憨 , 没一点用 。
酒馆战棋:五位被伙伴拖累的英雄与他们的伙伴改良计划
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(不可能的改动)
伙伴从更多可能变为向资源靠拢 , 伙伴下限是每回合赚一块钱 , 上限无穷大 。
阮大师
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阮大师跟钩牙的伙伴都挺敷衍的 , 单纯地把技能选项由二变成三 , 没一点英雄特性可言 。

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