金鸣的改动为什么会认为是削弱?充能层数降低,不影响整体发挥!
火影忍者手游的大版本更新已经过去几天时间了 , 像秽土二代和忍战凯这样的忍者就是明显的削弱 , 只是削弱的幅度不同罢了 。 但到了金鸣这里就产生了一些分歧 , 因为这个忍者并不是完全的加强或者是削弱 , 而是有一部分进行了削弱 , 其他方面就纯粹是加强 。 比如减少惑星螺旋丸和螺旋吸丸的CD , 还有二技能充能时间的降低以及提升了长按二技能的伤害 , 这些都是一定程度上的加强 。 别管这个长按二技能使用频率高不高 , 只看改动的方向就行了 , 唯独二技能的充能层数的减少是削弱 。

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一直到现在 , 很多玩家依然会觉得金鸣的改动看起来是加强 , 但实际上是削弱 , 主要的依据就是只能闪两次 , 不能攒够四层连续多次闪现 。 首先 , 我们需要分析一下这个充能机制的现状 , 假设按照原来12秒的充能时间 , 你开局一样是两层充能 , 也就是说在12秒内不用二技能才会提升到三层 。 但凡是你打算用二技能加一技能起手 , 又或者是只用二技能闪避 , 很多时候你手里是攒不到四层充能的 。

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所以 , 在之前的版本中金鸣就算是有四层的充能上限 , 也会因为充能时间较久 , 导致你稍不留神就会没有二技能可用 。 现在的8秒充能开局即便是先用一个来起手 , 手里一样是会有一个充能来作为反手技能 。 更何况充能机制跟常规的CD不同 , 在你释放了一层后就已经进入到了CD , 当对方替身你用充能闪现以后 , 下一层的充能应该也很快就会到来 。 再搭配上金鸣的普攻位移 , 两层充能也已经够用了 。

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【金鸣的改动为什么会认为是削弱?充能层数降低,不影响整体发挥!】不过 , 话说回来 , 充能层数越多肯定是越好 。 毕竟有时候手里已经两层充能的情况下拿到先手 , 这时候普攻连招就可以很好的攒充能 , 之前的版本就可以继续到三层或者四层 , 而现如今再怎么攒就只能是两层 。 但为了限制这个忍者再回到当初让玩家体验下降的情况 , 魔方也就只能削弱闪现的最高次数 , 在一技能和充能时间上做出一定的加强 。 至少我个人通过实战体验下来 , 现在的金鸣整体表现要比改动之前更顺手 , 不过 , 因为这个忍者的容错率较低 , 伤害输出的速度也不算太理想 , 依然不能算是一个太大众化的忍者 。

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其实金鸣这个忍者在不改动现有机制的情况下很难有太大的变化 , 稍微把控不准的话很可能会回到巅峰时期 , 到时候肯定又会有大量的玩家喊着要删除金鸣 。 虽然最终金鸣没有迎来重做 , 但通过改动的方向起码可以看出魔方并没有彻底放弃这个忍者 。 以上 , 只是我个人对于金鸣改动后的看法和分析 , 仅供参考 。 作为火影忍者的主角 , 在游戏运营了六年后仍然是没有一个可以站在T0水准的形态 , 属实没有牌面 。 就算是巅峰时期的金鸣 , 他也只是凭借着一手闪来闪去搞崩对方心态 , 不能算是正常的高强度忍者 , 只能安心等S形态的漩涡鸣人了!

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