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Intel XeSS是一种超采样技术 , Intel在GDC 2022游戏开发者大会上详细了它:利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧 , 可以显著提升游戏在低配置下的流畅度 。
它拥有5种不同的预设 , 包括超级性能、性能、平衡、质量和超级质量 。
该技术更类似于NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0 , 基本概念相同 , 都是以较低的分辨率渲染游戏 , 然后将游戏画面进行缩放 , 再以高分辨率输出 , 可以带来更好的视觉效果 , 同时有更高的性能 。
4K目标分辨率下 , 使用XMX指令的XeSS 4K渲染场景所需的成本不到一半 。
同时 , 该技术还符合DP4a标准 , 这意味着它可以在没有XMX等AI或ML加速引擎的GPU上运行 , 比如AMD的部分显卡 , 且提供类似的性能和图像质量 。
Intel分享了一个全新的XeSS Rens演示 , 运行在固定频率的Arc Alchemist GPU上 , 设置为启用光线跟踪的1440p和4K画质 。
测试显示 , 超级性能模式下比原生4K画质最高提升了153%的性能 , 而超级质量在4K分辨率下比原生提供高达27%的性能提升 。
【七彩虹|Intel公布XeSS实际效果:性能最高提升153%】
Intel还展示了12代酷睿处理器的大小核在游戏方面的提升 , 开发者可以利用AI加速、角色动画、物理、碰撞、音频处理等后台任务 , 让单线程性能更强的大核运行要求更高的任务 。
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