玩家|两次收购,一支短片,Unity 向玩家和影迷献上惊喜( 二 )


玩家|两次收购,一支短片,Unity 向玩家和影迷献上惊喜
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初有成效 , 一条短片惊艳众人
在 Emma 诞生的一个月后 , Unity 在虚拟人方向上取得了新的成果 , 而且他们迫不及待地想向外界展示当下进度 , 于是有了开头那支短片 Enemies 。
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整条片子看下来 , 眼尖的观众会发现 , 他们重点宣传的实时光线追踪 , 效果略有瑕疵 , 但人物表情变化演绎到位 , 头发丝纤毫毕现 , 衣服细腻逼真 , 作为一条用于炫技的短片 , Enemies 完成得颇为理想 。
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衣服呈现出的材质、纹理堪称完美 , 这技术或许能用在虚拟试衣领域
这一分多钟的视频 , 用到了英伟达 DLSS 超采样技术实时渲染完成 , 我没能分辨出它与原生分辨率之间有何区别 , 因为画质已经足够细腻 , 不过官方并未说明是在何种分辨率基础上实现的超采样 4K 。
不过从这条短片可以看出 , 以前被戏称只能用来做小游戏的 Unity 引擎 , 已经在人物表情、材质、骨架等细节方面赶上了隔壁虚幻引擎 5 。
短片的整体视效 , 与 Unity 在 2020 年发布的短片 The Heritic 相比也有长足进步 。
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出自 The Heretic , 两年前 Unity 发布的数字人短片 , 人物表情略显呆滞
Enemies之所以能做到如此惊艳的效果 , 又得从 Unity 的另一次收购案讲起 。
去年 , Unity 出资 16.25 亿美元(现金+股票) , 收购了制作过《猩球崛起》《金刚》等一线大片的 Weta Digital 视觉特效公司 , 极大程度填补了自身引擎存在缺陷 , 一下缩小了它与虚幻引擎在影视制作方面的差距 。
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出自《猩球崛起 3》
作为玩家 , 我很清楚我们想要玩到类似 Enemies 影片中那般效果的游戏 , 应该还得等上数年时间 , 看看官网上那长长的制作名单列表就明白 , 小的游戏开发团队缺人缺钱 , 折腾不起这种伤筋动骨的大项目 。
就像 Unity 图形部门副总裁 Natalya Tatarchuk 说的那样:
当你拥有的是一个小团队时 , 不一定能负担得起那些专门负责优化的工程师 。
但将其用于动画或电影产业 , 再合适不过 , Weta Digital 深耕视觉特效多年 , 建立起丰富的 VFX 工具库 , 恰好可以为 Unity 所用 , 电影人更能发挥出应有的效果 。
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Weta Digital 工程师演示工作流 , 图片来源:Vice
在我看来 , 这支短片并不是 Unity 写给玩家的情书 , 而是投给电影业的一封简历 。
收购 Weta Digital , 买下 Ziva , 均表明 Unity 的意图是想在游戏之外 , 具体来说是在影视制作这个战场上 , 与老冤家虚幻引擎一较高下 。
虚幻引擎最拿手的是对大场面的刻画 , 前段时间的《黑客帝国 觉醒》《虚幻引擎 5 PS5 实际演示》都是将重点放在了场景多边形和光线烘焙等技术上 , 当玩家将注意力集中在人物模型上 , 它所呈现出的细节还是会让人觉得有点出戏 。
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