玩家|两次收购,一支短片,Unity 向玩家和影迷献上惊喜( 三 )


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截自游戏《黑客帝国 觉醒》
Unity 避其锋芒 , 将技能点在细节上 , 至少如今在数字人层面上 , Unity 更胜一筹 。
再给 Unity 多一点时间 , 当数字人足够拟真 , 直至足够以假乱真时 , 以后的电影由数字人还是真人出演 , 还重要吗?
这条技术发展的明线 , 恰好与去年爱范儿专访 Unity 大中华区总裁张俊波时候的内容对上了 。
元宇宙的实质其实就是下一代的 3D 互联网 。
而元宇宙不只是游戏 , 还有其他内容载体 , 影视内容和生产力工具都应拥有一席之地 , 厂商们想让玩家沉浸在元宇宙世界里 , 就需要在细节上下功夫 。 因为我们的最终目的是在线上造一个「地球 OL」 , 那么我们目光所及之处 , 必须无限接近于真实 。
Enemies足以让我认为这是由真人出演的 , Unity 所创造的数字人已经骗过了我的眼 , 假以时日 , 它会骗过我们所有人 。
「地球 OL」离我们又近了一点 。
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