尹明镇总监尹明镇总监:我从小就喜欢玩游戏,在学生时代就业( 三 )


尹明镇总监:我认为是【留下了什么】 。 作为玩家 , 我会集中于【玩这个游戏之前 , 和玩了之后会有什么不同】 。 如果是以叙事为中心的游戏 , 那么为了讲述这个故事 , 是如何在游戏中展现的呢?无论是感动 , 后悔或是好奇 , 重要的是在玩家体验完毕之后 , 能否很好地感受到游戏想传达的内容与情绪 。
而动作游戏又是如何传达乐趣的呢?如果是冒险题材的游戏 , 那么制作出能集中于探险欲 , 良好地体现开发者意图 , 并使玩家能很好地感受到这一点是很重要的 。 因此 , 在开发D&FM的时候 , 我的目标就是能让人玩过后产生这是【最棒的动作游戏】的强烈印象 。
尹明镇总监尹明镇总监:我从小就喜欢玩游戏,在学生时代就业
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Q10.请对期待D&FM , 以及D&F和Neople今后发展的用户留个言吧 。
尹明镇总监:
虽然是老生常谈了 , 但还是要感谢大家一直以来对D&F这个IP的喜爱 。 正因为有大家的喜爱 , 我们才能持续提供D&F的服务 , 才能进一步推出了D&FM 。
我认为D&F有两大玩点 , 一是通过华丽的连段与技能击倒怪物而通关地城的动作性乐趣 。 二是通过获取更好的装备来挑战更难的地城与怪物 , 将其通关的RPG乐趣 。
除此之外 , 其实还有一个重要要素 , 就是能成为众多冒险家所信赖的开发商 。
我们一直在努力将这3个要素做到最好 , 为了让这个游戏成为所有冒险家们记忆中最有趣的游戏而不断挑战 。 尽管不可避免地会出现失误 , 走上弯路 , 但我们依然会尽最大努力做得更好 , 希望大家继续支持与喜爱!

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