以“Bug”为卖点的游戏,却点破了玩家与制作人的关系( 二 )


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因选择不同而出现的剧情分支
从本段开始会包含《勇者斗幺蛾》剧透 。
以“Bug”为卖点的游戏,却点破了玩家与制作人的关系
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如果我没尝试错 , 《TERRORBANE》在经历过崩溃后就会出现跳关区 , 我们可以借由这项功能体验游戏的任何一个阶段 , 包括不同的分支 。 我想这可能是《勇者斗幺蛾》的制作人经过思考后做的取舍 , 以保证玩家有更完整的游玩体验 。 即便没正常走一遍流程 , 也能直接游玩结尾或其他分支剧情 。
以“Bug”为卖点的游戏,却点破了玩家与制作人的关系】比如先前提到的开场动画 , 如果不听制作人劝阻依旧选择跳过 , 玩家就会把卷轴搞坏 , 卷轴将无法正常滚动 , 此时只能按照组合按键操作才能让它转起来 。 随着Bug越来越严重 , 需要按的组合键也越来越多 , 最后玩家不得不一直按着“上+左摇杆+Y+RT”……

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