魔兽争霸3:能抗能打的人族骑士,登场率为何不如憎恶和熊

从暗夜精灵的山岭巨人喜提“灭霸”称号开始 , 可以克制中甲单位的人族骑士受到的关注程度就提升了不少 , 在人族骑士登场后不再需要研究可能 , 就能获得对中甲单位造成额外伤害的裂甲之刃技能后 , 开始尝试这个兵种相关战术的人族玩家再次增多了一些 。 然而 , 就目前的情况来看 , 人族骑士虽然是一个可以克制山岭巨人、蜘蛛等大多数常用兵种 , 自身能抗能打机动性还非常不错的兵种 , 但与同等级的憎恶、熊相比起来 , 登场率依旧低了不少 。 那么 , 人族骑士登场率不如憎恶和熊的原因到底是什么呢?接下来的时间里 , 我们就一起详细了解下 。
魔兽争霸3:能抗能打的人族骑士,登场率为何不如憎恶和熊
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人族的三本需求要低于暗夜和亡灵两族
虽然利爪德鲁伊是二本单位 , 但考虑到趴下变成熊需要三本科技下的大师级训练 , 熊、憎恶和骑士都应该算是三本单位 。 而从种族的科技需求上来看 , 亡灵必定需要三本科技拿到腐球之后才能发挥出应有的战斗力;暗夜精灵也需要三本科技的毒球补充输出和熊、山岭巨人这两个强力前排单位;而人族三本科技带来的战斗力提升虽然不小 , 但并不是刚需 。 这是导致人族骑士的登场率 , 一直都不如憎恶和熊的最关键原因之一 。
骑士前排能力比较一般
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尽管在无攻防科技的完整科技形态下 , 人族骑士的生命值比暗夜精灵的熊还要高上一些(有了坐骑作战训练后人族骑士拥有985点生命值 , 熊只有960点 , 憎恶有1175点) , 护甲值更是相当于憎恶和熊的护甲值之和(无攻防科技情况下 , 人族骑士拥有5点重甲 , 熊只有3点重甲而憎恶则只有可怜的2点) 。 但是 , 在护甲值较高、生命值也不低的情况下 , 骑士的攻击力显得相对低了一些 , 虽然与攻击最高的熊比起来更加稳定 , 但比憎恶都还有些差距(无攻防科技时 , 骑士拥有30到38点普通攻击力、熊拥有28到43点普通攻击力、憎恶则拥有33到39点普通攻击力) 。
骑士没有任何功能性可言
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由于《魔兽争霸3》本身是一款RTS游戏 , 玩家在选择兵种搭配时 , 除了会考虑这个兵种的战斗力之外 , 功能性也非常重要 。 在这方面 , 骑士的表现无疑是最差的 , 只有两个被动技能的他们 , 实战中往往只能用来强行砍杀对手的一些中甲单位 。 这与可以在对手驱散能力不足或者战后为友军提供补给的熊;团战打响后依靠疾病之云技能来限制小鹿等单位血量的憎恶完全没有任何的可比性 。
骑士和部队难以配合还容易和队伍脱节
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各大版本中 , 除了一些特殊战术体系外 , 人族的常用兵种基本都是法师和火枪 。 移动速度较慢又是这些兵种最大的缺陷之一 , 而骑士本身就是人族兵种中的一个另类 , 极高的移动速度和经常需要针对敌方中后排单位的特性 , 让他们在大多数时候都难以和人族的常用兵种进行配合 。 再加上正常情况下 , 人族本身并没有耐久光环、邪恶光环这种团队加速技能存在 , 打起来之后不往前冲打不出效果 , 往前冲又容易和大部队脱节 , 也是很少有玩家愿意使用骑士的关键原因 。
破法者的表现一直不错
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尽管如今的破法者已经遭到一些削弱 , 但是血量、护甲属性一直都还算不错的他们 , 配合上魔法免疫、法术窃取、控制魔法和反噬技能的搭配 , 依旧让他们在实战中可以轻松应对大多数常见的英雄和前排单位 。

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