玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?( 三 )


“无论属于哪个系列 , 育碧游戏都有一些非常典型的特征 。 他们显然在不断改进这套模型 , 使得制作规模更大的游戏变得更容易 。 ”
这同样不仅是育碧的问题 , 很多大型厂商都有类似的行为 。 它当然容易在评论界得到争议 , 可销量是实实在在的 , 进而又鼓励大厂们把这样的行为延续下去——这是个在玩家耐心和好奇心之间找平衡的艺术 , 而没有人说游戏一定要是完美无瑕的艺术品 。
玩家究竟想要什么?
蒙特利尔工作室RaccoonLogic的联合创始人阿莱克斯·哈钦森指出 , 许多玩家只会购买一两款游戏 , 并将它们视为唯一的娱乐来源 。 从很多方面来看 , 开发商也希望通过提供最“物有所值”的游戏 , 来满足玩家们的需求 。
今年1月份 , 僵尸题材动作冒险游戏《消逝的光芒2》的开发商、波兰工作室Techland在社交媒体上表示 , 玩家需要花费至少500个小时 , 才能在游戏中完全通关 。 并非所有人都认为这是值得炫耀的特色 , 在某些人看来 , 这听起来更像是个缺陷 。
“如果我花60个小时 , 或者最多100个小时就能通关游戏 , 那么会很高兴……我讨厌那些耗费太长时间的游戏 。 ”一名玩家直接写道 。
Techland后来澄清称 , 玩家只需花大约20个小时就能完成《消逝的光芒2》的主线剧情 。 500个小时包含了玩家全面探索地图 , 以及找到游戏内所有物品所需要的时间 。
玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?
文章图片
经历《消逝的光芒2》所有内容的游玩时长 , 玩家可以从华沙走到马德里
《赛博朋克2077》开发商CDPR的首席任务设计师菲利普·韦伯认为 , 创作开放世界游戏的工作室正在进行“一场军备竞赛” , 但他希望开发商能够在竞争中挖掘深度 , 而不仅仅是拓展宽度 。 韦伯认为 , 如果某些游戏的故事时间缩短几个小时 , 它们会变得更好 。
“如果只是宣传游戏的流程很长 , 已经很难像过去那样让人们感兴趣了 。 你还必须向玩家解释为什么这款游戏的流程很长 , 为什么应该坚持玩下去 。 ”
《消逝的光芒2》首席设计师泰蒙·斯梅科特拉表示 , 许多人不再对极其庞大的开放世界感到兴奋 , 因为他们已经成家立业 , 拥有比过去更多的可支配收入 , 却没有那么多空闲时间玩游戏了 。
“老实说 , 这并不奇怪 。 ”斯梅科特拉说 , “在这个星球上 , 我们每天的时间都非常有限 , 所以必须规划好怎样利用这些时间 。 ”
有意思的是 , 《消逝的光芒2》的成品被海量Bug淹没 , 主线剧情由于一些设计上的问题令人印象不深;《赛博朋克2077》拥有大量有深度也有趣的支线任务 , 主线却非常短 , 许多玩家觉得刚刚入戏 , 故事就戛然而止了 。 到底什么样的时长才是玩家满意的时长?开发者们也许并不容易给出答案 。
本文编译自:washingtonpost.com
原文标题:《Videogameskeepgettinglonger.It’sallabouttimeandmoney》
原作者:TeddyAmenabar

相关经验推荐