玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?( 二 )


时间就是金钱
澳大利亚昆士兰科技大学研究员布莱登·基格指出 , 这是因为玩家在游戏世界里待的时间越长 , 就越有可能花钱 。 与迪士尼、Netflix等娱乐帝国一样 , 那些大型发行商不仅仅希望卖出更多份游戏 , 还对抓住玩家的注意力感兴趣 。
“如今整个行业最主要的商业模式 , 就是用游戏服务长期留住玩家 。 ”基格说 , “你希望玩家尽可能长时间地在游戏里闲逛 , 而不是去玩其他东西 。 ”
玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?】法国发行商育碧的“刺客信条”系列也可以作为例子 。 在2020年问世的系列新作《刺客信条:英灵殿》中 , 玩家平均需要游玩135小时才能完成所有任务 , 保守估计 , 是2007年初代《刺客信条》的4倍以上 。
育碧拒绝回答与“刺客信条”游戏世界规模不断扩大相关的问题 , 但在近期的一份投资者报告中 , 育碧说 , 与系列前作相比 , 《刺客信条:英灵殿》玩家的“整体活跃度”有所上升 。 育碧还指出 , 玩家为这个游戏的DLC花了更多钱 。 《刺客信条:英灵殿》最新的DLC《末日曙光》于3月10日上市 , 官方文档中说 , 至少提供了35个小时的可探索内容 , 流程长度甚至超过了某些售价70美元的完整游戏 。 作为比较 , 《末日曙光》定价为40美元 。
玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?
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通关《艾尔登法环》最少能消耗一名主播7天时间 , 而对于普通玩家来说 , 可能是好几个月
并不是只有《刺客信条:英灵殿》是这样 , 其他大型游戏也经常推出大量更新内容 , 尤其那些长期运营的网络游戏 。 《命运2》《堡垒之夜》和《使命召唤:战争地带》的开发商将游戏作为一种服务提供给玩家 , 鼓励玩家为额外内容付费 , 例如皮肤、装饰道具或完整的游戏章节 。
对欧美游戏业者来说 , 这种营收模式的灵感来源于《部落冲突》《糖果缤纷乐》等免费手游——在大部分手游中 , 玩家可以通过支付少量费用来加快游戏进度 。 2018年 , 战术竞技游戏《堡垒之夜》为EpicGames带来了超过50亿美元的收入;在动视暴雪去年的总收入中 , 74%来自游戏内购 。
至于诞生在亚洲地区的那些耳熟能详的网络游戏就更是如此了 , 它们的运营模式可以让欧美同行们相形见绌 。 如果不能通过各种游戏内容和活动来拖住玩家 , 他们怎么可能继续花钱?
时间也是效率
与此同时 , 得益于软件和技术的进步 , 开发团队可以更轻松地在现有虚拟世界的基础上构建内容 , 这进一步推动了现代游戏的规模变得越来越大 。 皮斯卡特拉指出 , 与从头开始制作一款新游戏相比 , 许多开发商更倾向于在现有的“地基”上不断迭代 。 例如 , 在《地平线2:西之绝境》开发期间 , 索尼旗下工作室GuerrillaGames就重复使用了前作中的一些素材和数据 。
皮斯卡特拉说 , 游戏开发成本正在呈指数级增长 。 通过续作和其他DLC内容 , 开发商可以复用现有素材 , 既节省了资金 , 又能让游戏的量级变得更大 。
“与开发一套全新工具集或构建一个不同的世界相比 , 这种做法显然便宜多了 。 ”皮斯卡特拉说 , “如果你为某款游戏添加10个小时的内容 , 成本肯定比为一款新作构建前10个小时的内容低得多 。 ”
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开放世界游戏玩家往往在主线之外有更多目标 , 白金或全成就更为耗时
在过去15年里 , 育碧发布了12款“刺客信条”主系列作品 。 基格表示 , 凭借遍布世界各地的工作室 , 育碧有足够的资源来塑造这些大型冒险游戏 。 随着时间推移 , 育碧逐渐在完善一套“游戏开发的生产线模型” , 并且可以将其运用到旗下的“孤岛惊魂”等其他系列 。

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