玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

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预警:本文包含《艾尔登法环》剧透 。
我对FromSoftware(后文简称FS)的情感向来复杂 。
和很多玩家一样 , 我试过打穿《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》里的阴暗地牢 , 可惜都以失败告终 。 好在《血源诅咒》的哥特风小巷让我沉醉其中 , 《只狼:影逝二度》的出现更是让我确认了自己对FS的爱并不只是口嗨 。 但我的游戏体验依旧割裂 , 一方面 , FS冷不丁地就能推出让我爱得不行的优秀佳作 , 但与此同时 , 偏偏所有《黑暗之魂》系列作品都让我叫苦不迭 , 根本没法儿坚持到底 。
玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》
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作为该工作室的最新史诗级力作 , 《艾尔登法环》给我带来的初体验和《黑暗之魂》差不多 , 都是温温吞吞的 。 但好好玩了60个小时之后 , 我好像突然悟了 , 并且在领悟到《艾尔登法环》精彩之处的同时 , 也参透了之前没玩明白的《黑暗之魂》 。
看到《艾尔登法环》的体量 , 我就先怵了三分 。 虽然FS之前的作品都会刻意模糊玩家的下一个目的地 , 但好在路就那么几条 , 不至于找不到 。 可是到了《艾尔登法环》的开放世界里 , 从第一秒钟开始 , 我就能四处乱走 , 选择困难症都犯了 。 赐福散发出的指引光线也帮不上什么忙 , 毕竟我这种低等级菜鸟根本搞不定金光另一头的那个Boss 。 好不容易摸进墓穴 , 一番苦战后得以全身而退 , 拿到的奖励却是我之后用不到的弓 , 实在让人恼火 。
玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》
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我不太喜欢现在开放世界游戏那种松散且过度自由的结构 , 即便加上了满地图的指示标记也无济于事 。 所以 , 我一度担心没法和《艾尔登法环》对上电波 , 也因此定下了优先推主线的游玩策略 。 我毕竟也算是FS游戏的老玩家了 , 对个人技术还是有自信的——先定好要走的流派 , 再去找适配的道具 , 应该可以不用刷级 。
我听说名刀月隐加魔法就是「版本答案」 , 用下来体验确实不错 , 砍翻「恶兆妖鬼」玛尔基特 , 长驱直入史东薇尔城 , 最终消灭了「接肢」葛瑞克 。 之后 , 我感觉自己的等级有点低 , 骑马四处游荡却屡屡碰壁 , 不免让人灰心丧气 。 好在一番探索之后 , 我还是来到了湖之利耶尼亚 , 踏进了雷亚卢卡利亚学院的大门 , 但此时的我算是被「按头」继续玩 , 一心只想着把面前的游戏玩成FS之前那些作品的样子 , 毕竟那才是我喜欢的感觉 。
玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》
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辛辛苦苦玩到20小时 , 我总算击败了「满月女王」蕾娜菈 , 解锁了两个新选择:给人物洗点 , 也可以开始做菈妮线的任务 。
我其实不太喜欢前期点的「智敏」流 , 奈何实在太好用 , 一下子还真不敢轻易换 。 但出于好奇 , 我还是跑去捡了一把叫「巨剑」的特大剑 , 准备研究研究打法 。 我开局选了「囚犯」 , 本身的加点就不适合走力量流 , 所以只能洗掉重来 。 转瞬间 , 我就变成了一个身着重甲、肩扛两人高巨剑还能满地滚的威猛角色 。
玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》
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玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》】我还不确定新流派的威力如何 , 就拿菈妮线的任务练了练「手」 , 没错 , 就是卡利亚城寨里蜘蛛般满地乱爬的「手」 。 我一路砍瓜切菜 , 非常顺利 。 果然嘛 , 这才是适合我的玩法 。 我扛着新玩具面见了菈妮 , 奔赴盖利德击败「碎星将军」拉塔恩 。 这一战过后 , 我解锁了他的两把大刀 , 还买下了将军的一身盔甲 , 完美Cos成这位骑着小马的威武半神 , 直到游戏结束都没换下这一身行头 。

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