VR|VR壁球游戏成为全球体育项目,借虚拟体育东风VR电竞成产业新趋势( 三 )



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不过需要注意的是 , 现阶段的VR电竞在发展进程中仍存在许多问题 。 其中的关键因就在于仅在形式上被接受 。 根据国际奥委会的说法 , 电竞赛事想要成为体育项目 , 这项活动同时必须在全世界范围内广泛开展 , 并符合各种标准 。 而VR电竞目前却很难做到广泛推广 。
其原因有多方面 。 首先 , 是过高的设备成本 , 让持有VR设备的玩家仍属于小众群体 。 此外一些VR设备的易用性差也是不容忽视的问题 , 职业电竞选手一般apm(每分钟操作数)在250-300之间 , 在大多数VR游戏中 , 很难支持如此高频率的操作频率 。
除此之外 , VR游戏目前多以结合运动展开 , 撇开新奇体验这一特点后 , 其游戏的竞技程度和内容体验上往往显得单调 。 优质游戏的缺乏 , 让VR用户在游戏内容体验上有着较大的差距 。
另外 , 在赛事呈现上 , VR电竞也并没找到一个合适的呈现方式 。 在VR电竞未来发展的构思中 , VR电竞观赛所带来的观感应该同传统体育的现场一样 , 让观众以一种身临其境的方式享受VR电子竞技比赛 。 其方法是通过在场景中设立不同的观赛点 , 观众在不同观赛点观看赛事的形式参与其中 。
但从现阶段的VR电竞赛事来看 , 同传统电竞的直播观赛并无什么不同 。 展现游戏竞技画面的过程中 , 分屏展现选手的实时动态 。 但无论从竞技层面还是观感层面 , 既没有满足用户的高竞技内容需求 , 也没有实现更为沉浸的观赛模式 。

2019世界VR产业大会VR电竞大赛观众视角
以上问题 , 都指向VR电竞缺少一套完整的赛事生态和商业体系 。 目前的电竞产业 , 主要力量集中在PC端和移动端 , 上游的电竞项目不断吸引中下游的赛事制作商、俱乐部、直播平台参与其中 , 共同推动产业的规模不断扩大 。
而在VR电竞这一分支中 , 包括游戏内容、硬件设备、赛事制作和传播都缺乏相对专业的运营方式 。 VR电竞想要接棒PC端赛事和移动端赛事 , 成为电竞产业发展的重要支撑点 , 除了硬件的市场化和游戏内容多元化之外 , 还需打造合适自身独特的赛事体系 , 才能摆脱概念走向大众 。
结语总的来说 , VR电竞在实际体验还存在更多的可开创性 , 在表现形式也更加贴近将传统体育 , 这也是受传统体育认可的关键因素 。 在电竞产业高度的体育化需求下 , VR电竞作为连接的桥梁 , 未来具备庞大的发展潜力 。
而且伴随着数字技术的发展 , 以及虚拟体育发展的推动 , VR电竞的产业链生态建设将得到加速 。 假设VR电竞赛事真如设想的一样 , 可以在虚拟世界中呈现别具一格、受用户追捧的赛事生态 , 届时 , VR电竞或将真正成为电竞产业发展的一下个爆点 。

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