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虚拟体育作为电竞生态下的一大分类 , 一直承载着连接电竞与传统体育桥梁的重要作用 。 而且在国际奥委会推广虚拟体育、VR技术、元宇宙等技术、政策的推动下 , 虚拟体育已然成为电竞拥抱传统体育 , 推动电竞走向社会大众的最佳载体之一 。
但不得不重视的问题是 , VR电竞仍处于小众范畴 , 其产品并未彻底转向消费者 , 完成市场化 , 在当前VR电竞形式大好的状态下 , VR电竞是否能在未来的发展中受到注目?颠覆传统的电竞模式?
VR电竞搭起电竞与体育沟通的桥梁近日 , 国际壁球联合会(International Racquetball Federation , 后简称IRF)宣布 , VR游戏开发商One Hamsa旗下的VR壁球游戏《Racket:NX》已经通过IRF投票认可 , 成为一项被官方认可的全球体育项目 。 于今年4月1日正式生效 。
《Racket:NX》是基于壁球运动机制开发的VR游戏 , 在实际的游戏过程中 , 也能切实的感受到和线下打壁球差不多 。
这里我们首先需要解释一下什么是壁球运动 。 壁球是在用墙壁围起的场地内 , 按照一定的规则 , 用拍子互相击打对手击在墙壁上的反弹球的一项竞技体育运动 。 其规则是:球在打出去后不能在碰前墙之前接触地面 , 但只要最终击打到正墙 , 球可以在这个过程中碰触任何一面墙壁;其次不要将球打到正墙底部界限以下的区域 , 也不要将球打高于上部的界线 。 且球只能弹地一次 。
图源:网络
简单来说就是将球击打至前墙的正确区域 , 弹地一次后再次击打 , 听上去很简单 。 但根据笔者的亲身体验 , 初学者往往会因力度的大小和击打的角度不同 , 造成出界和接不到球等问题 。 因为球体是橡胶质地 , 在壁球场馆可以看到墙体都是被击打的球印 。
不过《Racket:NX》并不是完全仿照壁球的场馆 , 而是一个立体的空间 。 玩家在击中球后需要看好球体的移动轨迹进行击打 。 玩家在游戏中须将球击打到墙体上 , 并试图击中正确的六角形砖块以获得游戏积分 , 而随着游戏关卡的深入 , 关卡难度将会越来越大 , 除了基础得分 , 玩家还须使用连锁组合技能以求在最短时间内获得最多的游戏积分 。
图源:网络
玩家贴切的将《Racket:NX》形容为打砖块游戏
去年4月份 , 国际奥委会(IOC)在东京奥运会之前宣布了将与5家国际体育机构以及4家游戏发行商合作 , 举办奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series , 简称OVS) 。 举办历史上首个奥林匹克授权的虚拟体育赛事 。
7月份 , One Hamsa宣布将致力于推动旗下的VR壁球游戏成为基于VR技术的奥运会正式比赛项目 。 并试图使该游戏成为这些虚拟运动之一 。 为了进军奥运会 , One Hamsa为游戏带来了三种比赛模式 , 包括单打和双打 , 以及比分优先模式(先拿1000点的选手胜出) 。
不过国际奥委会曾表示 , 希望进军奥运的游戏可以获得官方认可 , 但不会成为奥运会的正赛项目 。 同时 , 想要纳入奥林匹克虚拟系列赛 , 除了获得世界联合会的认可外 , 这项活动同时必须在全世界范围内广泛开展 , 并符合各种标准 。
显然《Racket:NX》没有符合其中某项要求没有入选奥运会虚拟体育项目 。 但其通过与IRF和Metaverse等体育组织展开合作 , 在今年通过IRF的投票后终于成为了一项全球体育运动 。
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