体量不配野心的一作—刺客信条英灵殿:末日曙光评测( 三 )


体量不配野心的一作—刺客信条英灵殿:末日曙光评测
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▲习惯性跳过教程的我研究了好一会儿该更换神力
还有一个问题 , 神力每次开启需要消耗完整的一条能量 , 而且不能主动关闭减少(返还)部分能量消耗 , 很多解谜环节只需要开神力几秒钟 , 当你完成解谜、战斗时也只能看着神力继续开启 , 然后持续时间马上结束时看着角色开始闪光提示你神力马上就要结束了 , 即使你那时候早就不需要使用神力了 。
体量不配野心的一作—刺客信条英灵殿:末日曙光评测
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这种体验就好像在看奥特曼提前打完了怪兽也不飞走 , 一定要播完红灯环节才肯下班一样 , 而下次要用神力时则需要满地图找可以充能的环境道具/击杀敌人 , 游戏过程中我很明显能感觉到自己在不断做无用功 , 这种体验在获得了第二管神力槽之后才勉强优化了一点 。
作为一个体量并不大的DLC , 能让玩家玩到本体中体验不到的游戏内容固然是好事 , 《末日曙光》夺魂护腕的设计出发点也颇有意思 , 一些并没有考虑玩家体验的部分设计也成为了明显的减分项 。
最后稍微剧透一点 , 通关之后看来《末日曙光》并不是《刺客信条:英灵殿》DLC的终点 , 剧情中洛基还在阿斯加德坐牢、火之巨人苏鲁特疑似生死未卜 , 而大家最期待的“诸神黄昏”估计要后面的DLC才能展开了 。
体量不配野心的一作—刺客信条英灵殿:末日曙光评测】总结而言 , 通过《末日曙光》 , 阿育并没有向我展现“最大的野心” , 就和大部分阿育游戏带来的体验一样 , 美术、音乐拉满 , 玩法端却显得有些小家子气 , 量大却也容易撑着 。
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