把人虐哭的手残玩家?起底把玩家逼疯的《激战2》跳跳乐设计师( 二 )


除了担任《激战2》跳跳乐总设计师之外 , JoshuaForeman还负责游戏内节日活动的创意统筹 , 以及部分关卡设计 。
其中 , 最近在《激战2》里重启的、能把玩家逼疯的超级冒险节 , 就是这位老哥的得意之作!
把人虐哭的手残玩家?起底把玩家逼疯的《激战2》跳跳乐设计师
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大部分玩家在初次体验超级冒险节时 , 总会因为该模式的像素风格 , 产生一种神似《我的世界》之感 。
把人虐哭的手残玩家?起底把玩家逼疯的《激战2》跳跳乐设计师
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(与原来的古典油画风格截然不同的像素风)
但JoshuaForeman设计这个节日的初衷 , 却是为了致敬他在童年时期最爱玩的像素风格游戏 , 如《超级马里奥》里的乌龟、《塞尔达传说》里的鳄鱼与刺客、《银河战士》里的神秘外星生物……
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(《激战2》超级冒险盒里的怪物和NPC)
为了摆脱玩家眼中“抄袭MC”的刻板印象 , ArenaNet还特意在2013年推出了一部名为《这回吐槽抄袭MC我无话可说》的搞笑宣传片 , 调侃了自家设计师还活在上个世纪90年代 , 只会玩一些8位机上的“过时游戏” 。
这也足以证明ArenaNet管理层对JoshuaForeman , 以及对超级冒险节的这个纯跳跳乐玩法的看重 。
把人虐哭的手残玩家?起底把玩家逼疯的《激战2》跳跳乐设计师
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这里给大家简单介绍一下 , 有关超级冒险节的玩法与乐趣所在 。 该模式可以被视为独立于泰瑞亚大陆的 , 一个3D像素化大型解谜动作冒险类迷你里世界 。
在超级冒险节的特定地图“超级盒子”中 , JoshForeman不仅复刻了像素游戏的硬核动作成分 , 还集动作冒险、解谜、大型跳跳乐为一体 , 让大家可以自由地挑选菜鸟、普通、苦难模式进行马里奥或猫里奥式的闯关 。
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除了充满挑战力的硬核跳跳乐关卡之外 , 超级冒险节还为玩家提供了大量可收藏的外观向奖励 , 只要参与日常活动与关卡挑战 , 不用花一分钱统统都能带回家 , 对于萌新玩家来说 , 可是一次难得的福利了!
把人虐哭的手残玩家?起底把玩家逼疯的《激战2》跳跳乐设计师
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但比较可惜的是 , 在2017年左右 , ArenaNet调整了《激战2》游戏设计的大方向 , 开始推出一些更符合当代玩家“短、平、快”口味的简单玩法 。
同时 , 他们还放缓了对超级冒险节后续关卡的开发 , 也只能让活在预告里的世界3、4成了一部分跳跳乐爱好者的执念 。
把人虐哭的手残玩家?起底把玩家逼疯的《激战2》跳跳乐设计师
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课后总结:
我们常常会说 , MMORPG网游早已日落西山 , 而快餐化的玩法设计正是导致这一趋势发生的元凶 , 但从JoshuaForeman的开发经历及《激战2》跳跳乐过程中 , 却又能明显地感受到——或许 , 发生改变的并不是MMORPG网游的设计师 , 而是那些没时间玩MMORPG网游的打工人!
把人虐哭的手残玩家?起底把玩家逼疯的《激战2》跳跳乐设计师】如果有可能的话 , X博士还是希望能在明年的超级冒险节 , 看到世界3、4的出现!

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