|虚幻5正式发布!更广阔的世界,更多的虚幻技术等你探索!( 二 )
世界分区
更广阔、更完善的开放世界
在虚幻引擎5中 , 全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式 , 它会自动将世界划分为网格 , 仅流送必要的单元格 。
借助全新的“一Actor一文件”系统 , 团队成员现在还可以同时在同一个世界的同一个区域中工作;而通过数据层 , 你可以创建同一个世界的不同变体(例如 , 白天版本和夜间版本) , 变体将作为数据层存在于同一空间中 。
角色和动画
实际环境中的动画
虚幻引擎5内置了便于美术师使用的动画创作工具集 , 你可以更快、更准确地迭代 , 减少来回轮换DCC工具的需要 , 避免时间的浪费 。
在控制绑定中快速创建绑定 , 然后进入Sequencer为它们制作动画和姿势 , 或使用全新的重定向工具集轻松地复用现有动画 。
你甚至可以在运行时动态地调整动画 , 使动画与不同的游戏场景(如不同的速度或地形)相协调 。
建模
现场资产开发
在虚幻引擎5中 , 我们大幅扩充和改进了建模工具集 , 涉及网格体编辑、UV创建和编辑、烘焙以及网格体属性等方面 。
有了这些工具 , 美术师就可以直接在虚幻编辑器中开发和迭代资产 , 节省了他们的时间 , 并减少了出错的可能性 。 此外 , 这也使处理密集网格体变得更快速、更容易了 , 例如那些通过摄影测量工具或拼凑方法生成的网格体 。
METASOUNDS
程序化音频设计
MetaSounds是一个高性能系统 , 允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形 , 让你管理音频渲染的方方面面 , 推动新一代程序化音频体验 。
和材质编辑器类似 , 该系统是完全可编程的 , 因此优点多多 , 如:通过数据动态驱动资产 , 将游戏参数映射到声音播放 , 大幅改进工作流程 , 等等 。
全新发布的虚幻5引擎包含了虚幻4的所有功能并在基础上添加了一些更加实用的新功能 , 能够帮助开发者们更有效率的创建更加真实的虚拟世界 。 如果你是虚幻引擎的忠实粉丝亦或是寻求一款游戏制作引擎的开发者 , 那么虚幻5是你一定不能错过的最佳选择 。
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