听说这款游戏能痛打氪佬,结果真的有点离谱……( 二 )


听说这款游戏能痛打氪佬,结果真的有点离谱……
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不过呢 , 想实现上面的骚操作 , 还少不了游戏对战场地形的创新 。
其他游戏中只是装饰的树林地形 , 在这里却成了老阴逼的最爱 。
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只要部队蹲进树林 , 在其他人眼中就是隐身状态 , 等敌人经过时再跳出来偷袭 , 想想都觉得刺激 。
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而且游戏中存在兵种克制 , 还能通过科技研究和发展方略自由选择强化方向 。
说到这里 , 想必鸡友们脑子里已经冒出了不少骚套路 。
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没错 , 哪怕仅利用克制+埋伏这手简单操作 , 也能对远强于自己的大佬打一个措手不及 , 达成以弱胜强的策略博弈 。
蛋卷我就用这一招打赢过不少野外PVP , 这套不讲武德的偷袭战术 , 别提有多欢乐了 。
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把这一切结合起来 , 就注定《重返帝国》不能像其他SLG手游那样用回合制战斗比拼数值 。
光一个自由行军和微操战局 , 就能让所有战斗都充满变数 。
更别说兵种克制和衍生出来的多种策略了 , 打起架来一点也不单调 。
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当然 , 体验两周下来 , 除了野外PVP , 最爽快的还是加入联盟后频繁的攻城对抗 。
游戏中的城市共有四个城门 , 实际对战中往往会多点开花 , 除了投石机等常规攻城武器 , 还需要考虑跟防守方的兵种克制 。
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由于目前玩家间的差距很小 , 团战中单打独斗的土豪也扛不住几个克制兵种集火 , 指挥策略跟战术布置就显得尤其重要 。
不过蛋卷只是个听盟主命令的工具人 , 倒是不必考虑那么多 , 拿着白嫖的英雄 , 跟一大群盟友同屏作战 , 打起来特别上头 。
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除了玩法策略上的创新 , 游戏中不同风格的势力也做得相当考究 。
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游戏中我们可在多个不同势力之间切换 , 改变城市样貌的同时 , 也会带来不同加成以及对应的特色兵种 。
比如最多人选择的中式风格 , 不仅对弓兵和木材生产有增益 , 特色兵种也是熟悉的诸葛连弩 , 可以说非常贴近历史了 。
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最后讲讲蛋卷觉得最人性化的一点 , 对我们打工人来说 , 横屏虽然体验更好 , 但想摸鱼的话还是竖屏方便 。
游戏中可以随意切换横竖屏 , 而且体验上差距不大 , 让人随时随地都能过一把领主瘾 。
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像我这几天偷偷拉着碧游姬一起玩 , 鸡腿哥甚至都没发现我在摸鱼 , 刺激程度不亚于刚刚偷袭完一个路过领地的路人甲 。
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