p2e版《rol》的成功与失败,决定了这一游戏的命运( 三 )

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原谅谷歌的韩语机翻

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可惜的是 , GGL似乎并没有做好游戏上线的准备 , ROL开服首日 , 在官方推特下方 , 几乎所有玩家都在反馈自己无法进入游戏 , 甚至在Youtube上搜索游戏名称 , 第一条出现的视频都是相关的BUG视频 , 而不是部分幸运儿分享的游戏内容演示 , 可见服务器问题的严重性 。 截止笔者完稿时 , GGL并没有发布任何公告说明这一问题 , 具体情况如何GameLook依然会持续关注 。
至于P2E系统 , 笔者依然认为 , 和很多其他P2E游戏一样 , 在两层汇率的影响下 , 再加上ONIT本就不高的身价 , ROL的整个P2E模式目前几乎与普通玩家无缘 , 依然只是专业团队的专属系统 。
不过话虽如此 , GameLook也不想对GGL的尝试持有完全的负面态度 。 如果说ROX是对《仙境传说》IP的反哺、注入了新的生命力 , 那么ROL就是GGL积极探索IP未来发展的尝试 。
只不过对于P2E以及区块链而言 , GGL目前将ROL的市场局限在高手云集的东南亚似乎并不是最佳的选择 , 正如一部分网友所说的 , NFT或P2E如果只在部分国家上线 , 那么整个模式都无法达到它的最佳状态 。
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