游戏版号再度下发,其意义远不止提振信心,更有助于中国文化出海
对于中国的游戏从业者来说 , 游戏版号是比投资、团队更重要的项目 , 毕竟拉不到投资还可以选择自己垫钱“用爱发电” , 招不到合适的人才也不妨事事亲力亲为 。 而能否拿到版号 , 则决定了自己的游戏能不能在国内正式上线、运营 , 从而获得稳定的收入 。
2018年 , 国内就曾迎来过一轮为期265天的版号停发;去年7月 , “版号寒冬”再度袭来 , 263天之后 , 国内游戏者们再次看到了一丝曙光 。

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在上海 , 即便处在隔离之中 , 心动游戏CEO黄一梦还是包了一顿饺子;在天津 , 队友科技CEO李喆发了一张“猫片” , 这是为了向一位名叫“喵羽”的知乎用户致敬 , 因为他在不久前一句关于发放版号的打趣突然应验;在大小游戏厂商中 , 不少守得云开见月明的工作人员们打开了啤酒 , 为自己注入一分继续前进的动力;在无数游戏从业者交流群里 , 同行们也暂时忘记了彼此之间的竞争 , 纷纷互发红包庆祝 。
对于游戏行业来说 , 版号的恢复发放无疑是一剂强心针 。 尤其值得注意的是 , 本次版号发放的对象大多是中小型游戏企业 , 对这些企业来说 , 有了版号 , 也就有了拉投资的底气 。 更重要的是 , 从这次获得版号的45款游戏中 , 我们似乎能看到一些行业更为开放的迹象 。
比如说纪念长征为主题的《前进之路》 , 将卡牌策略与真实历史相融合 , 带玩家重走长征路 , 让玩家在重大历史节点中做出正确的选择 。 而生存模拟类游戏《荣誉打工人》的背景设定在了现代都市中 , 玩家需要扮演一名贫苦的打工人 , 为自己和家人争取更好的生活 。 《陶艺大师》则是一款注重氛围与虚拟生活体验的陶艺主题的创造+模拟经营类游戏 , 该作已经在Steam上取得了出色的口碑 。
这些游戏题材、玩法各异 , 其中甚至不乏一些较为宽松的元素 , 却都在这一轮版号发放中集中中标 , 要知道 , 和大厂的作品相比 , 这类小体量游戏最大的魅力就在于题材的丰富度和新颖性上 。 这是否意味着今后小型开发团队们会有更广阔的创作空间还有待验证 , 但至少在此时 , 我愿意将其视为一个积极的信号 。

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而对于那些没有拿到版号的大企业来说 , 版号的重新发放至少也释放了一些积极的信号 , 或许一些原定的裁员计划会被延后 , 更乐观一些地预估 , 或许一些大厂会重新考虑开展更多项目 , 从而开放更多岗位 。 在“互联网寒冬”中 , 更多就业机会对于游戏行业乃至整个社会都有着重要的意义 。
大厂的体量和用户规模也决定了 , 如果他们能够重新稳定获得版号 , 就很有希望创造出更大的经济价值 。 根据SensorTower统计 , 今年3月 , 有38家中国厂商入围了全球手游发行商收入榜前100 , 累计收入超过22.2亿美元 , 占到了全球前100手游发行商收入的40% 。
纵观这些在全球吸金无数的产品 , 不难发现 , 这其中多数要么是在多年前就获得了版号的老游戏(如《王者荣耀》、《原神》等) , 要么来自那些专攻海外市场的公司(莉莉丝、趣加等) 。 也就是说 , 在国内手游市场潜力还没有被完全开发的情况下 , 中国手游就已经能创造出如此巨大的经济价值 。 因此 , 我们完全有理由相信 , 如果版号在今后能更加开放 , 国内庞大的市场足以让游戏成为国内经济的重要增长点 。
同时 , 无数中外游戏的成功先例也证明了 , 想要让自己的游戏火遍全球 , 首先要做的就是赢得自己本国消费者的喜爱 。 更多游戏投入国内市场并经过一轮轮大浪淘沙后 , 表现突出的优秀作品面对海外市场自然也就更有底气 , 从而也在海外创造更多收益 。
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