暴雪做电子竞技, 为什么就是火不起来, 看看《风暴英雄》就知道了

从暴雪推出《星际争霸》系列 , 《魔兽争霸》系列 , 到后来的《炉石传说》 , 《守望先锋》 , 甚至集结自家游戏角色的《风暴英雄》 , 暴雪的电子竞技之路并不是一帆风顺 , 明明每一款游戏都名声远扬 , 却没有一款火出圈的电子竞技游戏 。
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星际争霸2
带动电竞狂潮的暴雪 , 巅峰实力的神明
任天堂搞了第一个规模巨大的电子竞技比赛(超级马里奥兄弟、RedRacer、俄罗斯方块) , 暴雪的《星际争霸》带动了电竞风潮 , 推动了韩国电竞行业的发展 , 在一系列“天意”的安排下 , 暴雪的《星际争霸》更是成为电子竞技发展初期最热门的项目 。
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超高投入的游戏CG
暴雪做电子竞技, 为什么就是火不起来, 看看《风暴英雄》就知道了】随着游戏时代的高速发展 , 暴雪后来又推出《魔兽争霸》系列 , 更是衍生出了dota , moba类的游戏 , 毫不夸张地说暴雪就是现在所有电子竞技的“元老级”玩家 。 随着越来越多的电竞游戏诞生 , 暴雪利用自家的游戏角色推出了全新的moba游戏《风暴英雄》 。
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利用角色IP做游戏
极具反差的《风暴英雄》 , 粉丝和游戏的分离
暴雪推出了诸多名声远扬的游戏 , 在全球收获了庞大的粉丝群体 , 一款以暴雪游戏角色为基础制作的游戏 , 本身就蕴含着巨大的能量 , 《风暴英雄》刚刚上线服务器就被挤爆 , 如此火热的情况 , 却和游戏本身没太大关系 。
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粉丝捧场
玩家涌入游戏的首要原因 , 并不是这个游戏有多好玩 , 而是游戏里的某个英雄让玩家想起了谁谁谁 。 大量粉丝玩家最开始进入游戏 , 都只是想体验一番自己喜欢的角色 , 想知道在《风暴英雄》的游戏里 , 设计的角色是否和自己想象中的一样 。
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满足对喜欢角色的幻想
暴雪的傲慢 , 《风暴英雄》的灾难
长久运营的《风暴英雄》 , 有一个核心的问题一直没得到解决“输赢全靠运气” 。 这其中缘由就是《风暴英雄》太依赖团队性 , 匹配到的队友会玩和不会玩 , 完全是两种概念 , 想要赢很大程度上靠的不是你自己 , 而是你的队友会不会玩 。 单纯这一点上 , 《风暴英雄》就气绝了多少老玩家 。
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太过追求团队性
《风暴英雄》的项目带头大哥换了又换 , 又是融入《守望先锋》的开箱 , 又是设定专业英雄 , 各种花样层出不穷 , 但是游戏的热度和玩家的激情就是留不住 。 许多粉丝留言希望暴雪看看隔壁的两个小可爱 , 奈何暴雪自始至终都未曾正视过他们 。
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暴雪的优越感
失去激情的暴雪粉丝来来回回 , 新入坑的萌新却日益减少 , 又恰逢暴雪最动荡的时期 , 人员大规模流动 , 举办的电竞赛事一直比不过隔壁两家 , 后来更是自绝退路 , 取消了职业比赛 , 大规模团队裁员 。
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有点自暴自弃的味道
爱真的会变淡 , 矛盾的《风暴英雄》

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