一款“不正经”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戏制作100人( 三 )


另外 , 在《无悔华夏》之外其实骆驼也藏有一份私心:“有机会的话 , 还想再做一个《我要做游戏》的姊妹篇 。 ”
怀揣着梦想入行 , 历经多次波折做出了这款《无悔华夏》 , 在游戏行业跌宕起伏多年的骆驼最后告诉我 , 其实所谓的策划在平时也就是普通的游戏玩家 , 玩不过去的时候也会跳脚 , 要抽卡了也会玄学一番 。 但当自己在做设计的时候 , 总是要考虑到更多的因素 , 有市场层面也有用户层面 , 权衡利弊下做出的最终选择 , 经常就很难顾及到所有玩家 。
“策划看不全所有的玩家 , 玩家也挺难看全一个策划” 。

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