盘点PS、Switch、XBox平台必玩游戏,第二弹!( 三 )
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在所有的FPS子类型里面 , HALO的系统设定和玩法都是具有一定开创性的 , 独特的(对比同时代的FPS) 。 近几代吸取了一些现代FPS快节奏的风格 , 但是其游戏时胜利带来的集体成就感和失败的挫败感是非常独特的而强烈的 , 其他FPS不能带来类似的感受 。 光环让传统的无脑FPS游戏 , 变成了一款近乎动作类型的游戏 , 随时变化的高难度AI组合和双武器切换 , 让游戏充满了策略性 。 这就是核心粉丝喜欢的主要特点之一 。

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【盘点PS、Switch、XBox平台必玩游戏,第二弹!】光环的故事设定非常清晰 , 符合美国梦 , 突出个人英雄主义 。 作为系列作品 , 故事连贯性好 , 情节紧凑 , 不过这样也可能对于从最新作品玩起的新手玩家略微不太友好 。 另一方面个人英雄主义就是突出士官长的价值 , 有多少玩家就是冲着士官长去玩这个游戏的 。 5代为什么单人被喷?就是因为士官长没有站出来拯救银河系 , 所以5代只能算5代上 , 还得来个5代下补全 。

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