Roguelike诞生记( 二 )


时间来到1980年 , 在加州大学圣克鲁斯分校 。 托伊是一名计算机专业的学生 , 他经常会来往于学校的机房 。 一天他像往常一样来到了机房 , 迎面看到了一个陌生的大家伙 , 这是学校新采购的“电脑”PDP—11
Roguelike诞生记
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他很快便被这台酷炫的大家伙迷住了 , 并且还在里面发现了一个意外的礼物——《巨洞探险》 。 他像所有接触过这款游戏的人一样痴迷 , 并因此结识了学校另一位热衷冒险游戏的学生威克曼 , 他们在学习之余共同经历了不知道多少遍的“洞穴探险” , 也因此建立起了深厚的友谊 , 最终他们都达到了可以倒背游戏关卡的地步 。
这当然是一种顶级玩家才能解锁的成就 , 但也是一种无可奈何的结果 , 当玩家对一个冒险为主题的游戏都能倒背如流的时候 , 也是该离开这款游戏的时候了 。
而在这个过程中逐渐他们也孕育出了一个想法 , “为什么我们不可以再做一款游戏呢?”
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两人在坚定了这个想法之后 , 甚至合租了一套公寓 , 一有机会便会彻夜长谈 , 打磨他们的计划 。 与此同时他们也在物色要用什么工具来实现他们的想法 , 最终他们找到了——编程库cursescurses的一大特性便是能够使程序员在终端上的任何位置放置字符 , 而字符堆叠之后便可以展现出“图形”界面 。 Wichman和Toy很快意识到curses的优势 , 相较于《巨洞探险》的纯文字故事 , 有了基本的“图形”无疑对玩家来说是更有趣的存在 。 随后他们利用curses制作了几款练手之作 , 并最终下定决心要解决冒险游戏最为致命的敌人——内容不足 。 他们决定在游戏中加入了随机生成的功能 。 将关卡设计成不同大小房间组成的空间 , 各房间以走廊相连接 , 当玩家进入房间后 , 物品和怪物就会开始随机出现 。 并以此保证每一局游戏 , 都将是一场全新的冒险 。
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如此 , 《Rogue》的最初版本终于诞生了 。 而这一次 , 命运之神可不仅仅只是在互联网的一角扇了扇蝴蝶的翅膀那样简单了 , 他扇起来的 , 是一场电子游戏界的革命 。 这场革命让一个全新的品类崛起 , 挖掘出了一个年销售额上百亿美元的市场 。 ………………未完待续—————————————————————————————一岁七颗牙(作者):非常感谢大家能够看到这里 , 其实到现在本文已经2000字了 , 但也只是刚刚讲清楚了Roguelike的起源 , 其实Roguelike的崛起也非常精彩 。 可无奈篇幅有限 , 如果大家认为这种故事还算有趣的话可以帮忙点个赞 , 点赞多的话我就继续更新续集 。 或者讲一讲那个信息技术领域波澜壮阔的大航海时代 , 其他和游戏有关的故事 。
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