吸尘器|为了体验激情枪战,人类已经开始对吸尘器下手了

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甭管 FPS 还是 TPS , 在玩射击类游戏时 , 你是否也有过这种经历?
与对手打个照面 , 明明只开了几枪 , 弹匣里还有很多剩余弹药 , 却总是下意识开始换子弹 。
而换弹那几秒里 , 始终无法开枪 , 属于手无寸铁的靶子状态 , 最后只得被对面腰射一波带走 。
如果你也有同样遭遇 , 那恭喜 , 你就是 “ 换弹癌 ” 患者了 。
“ 刚才我换子弹呢 ”
可能是玩家被击杀后说得最多的一句话 ▼

然而 , 明明只要不急着去按 R 键就好了 , 怎么还管不住这手呢 ?
鲫鱼逛了一圈玩家社区 , 总结一下大家的结论 , 那就是 ——
换弹既能满足强迫症 , 又能给予自己一种满弹匣的安全感 。
理论上来说 , 就和有些人时刻都想保持手机电量 100% 一样 。


重要的是 , 换弹又不单单是拉满舒适度和安全感这么简单 。
作为一次激情枪战的收尾 , 它还总是被开发者做得贼酷 。 换弹时机玩得好 , 足以让你在全场最佳的回放里装上一把 , 从而渐渐形成肌肉记忆 。
那么这些游戏厂商 , 在换弹这件事上有多执着呢?
比如 , 在追求真实的《 战地 》系列里 , 就会为每一把枪都采用真人动作捕捉 , 并配上清脆利落的音效 。
不仅如此 , 甚至还会为同一把枪械 , 录制不同的动作模组 。。。

到了《 无主之地 》这边 , 更是放飞自我 。
有些换弹直接扔枪 , 每把枪都是一次性的 。

也许是受游戏的影响太深 , 以至于有一件事 , 估计除了兵器爱好者很少有人知道 , 那就是 ——

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