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【【攻略】元素反应的基本特征】在原神中 , 我们可以使用触发元素与目标身上的附着元素进行元素反应 。附着元素一般为先手元素 , 即先存在于目标身上的元素 , 触发元素一般为后手元素 , 即作用于目标产生元素反应的元素 。元素与元素之间按照一定的比例消耗进行元素反应 , 大致有三个非常重要的结论.①元素衰减存在于元素附着和元素反应的全程 , 后手元素如果不产生元素附着 , 是没有20%的附着损耗的 , 即100%元素量参与元素反应 。②元素之间按照一定的比例消耗进行元素反应 , 如果先手元素比较多则元素反应后会残留先手元素 。但是如果后手元素比较多 , 仍然不会残留 。即“后手元素无残留”(感电反应除外)③元素反应的计算过程取值取触发元素的角色的元素精通 。关于元素反应的CD , “元素反应没有CD , 元素附着有CD”这种说法是有一定局限性的 。准确来说 , 角色自身的元素附着同时存在按攻击次数冷却和冷却重置 , 这是元素附着CD导致的元素反应CD 。但是在怪物身上存在剧变反应计次器 , 虽然可以短时间内触发剧变反应 , 但是短时间内作用于怪物身上的同类元素剧变反应的伤害数值是有次数限制的 , 削韧数值和附着数值则没有 。对于超导、扩散和碎冰这三种反应 , 在0.5秒内只能造成2次伤害 。对于超载和感电这两种反应 , 在0.5秒内只能造成1次伤害 。注1:元素反应的触发需要很多条件 , 因为显得赘余放在了注释部分 。①元素反应需要不同的元素来触发 , 但是并非所有的不同元素之间都能反应 。比如风和岩、冻元素与水、冰 , 草元素与水、雷、冰之间皆不能反应 。②触发反应的和受反应影响的目标同源 , 大部分反应不会受到伤害 。③一些单位或单位的技能存在元素免疫 , 即使施加两种不同元素附着仍不能进行元素反应 。注2:参与反应的元素如果为角色自身附着(比如芭芭拉的水环)或环境元素(比如海水) , 这些元素并无附着损耗 , 为100%元素量附着元素 , 参与元素反应也是100%元素量参与 。
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