|今天的智能手机都走错路了?( 三 )
把小程序做到系统里
今天我们买手机 , 对存储空间的需求越来越大 , 但占用空间的不仅仅是照片和视频 , 还有各种应用文件 。 试想 , 中国约有 2~3 亿王者荣耀用户 , 而王者荣耀的安装文件约2GB , 合计为40~60万TB的存储空间 , 在宏观层面 , 这是一种资源浪费 。
当然 , 酷派最终能否把这些应用上云 , 还是要看应用本身是否基于云设计 。 就目前而言 , 绝大部分的应用生态还是植根于手机之内 , 原生云应用仍然不多 。 酷派也清楚 , 单凭一家之力难以推动云应用生态 。
所以 , 目前我们没有办法使用云应用吗?
并非如此 。 目前全球最流行的云应用就在微信里 , 即微信小程序 。
作为一种不需要下载安装、也不会占用手机空间的新式云应用 , 根据Quest Mobile数据 , 截至2021年8月 , 小程序的渗透比例达到84.6% , 月活跃用户规模千万级以上小程序最高达195个 , 可见小程序目前有多火 , 云应用的前景有多广阔 。 所以 , 酷派决定拥抱小程序 。
既然小程序是一个开放的生态 , 苹果能用、小米也能用;酷派拥抱小程序 , 与别人有何不同?关键是酷派把小程序也计划为他们的操作系统的一个环节 。
近期 , 酷派与腾讯达成战略合作协议 , 成立下一代操作系统联合实验室 。 距离直接把小程序写进操作系统的内核里更进一步 。
图:小程序入口集中在桌面
比如大家经常用的健康码 , 需要多个步骤 。 但只要操作系统支持小程序 , 简单一点即可打开 , 不需要安装任何应用、不会占用手机存储空间、不需要每次打开微信跳转一遍、不需要再做多次操作 , 用户动作大幅减少 。
更有趣的是 , 根据腾讯的研究 , 如果把微信小程序直接植入内核 , 启动速度可以提高 70% , 内存占用也较少 , 不会浪费电量 。 如果大家的手机里的小程序 , 全部迁移到系统内核 , 我们的手机会变得更好用 。
基于云的操作系统拥抱了小程序生态后 , 小程序成为和APP一样 , 在桌面有一席之地的“一等公民” , 占用更少内存 , 减少用户操作步骤 , 也降低计算跳转成本 , 节约功耗 , 体验不变甚至有更快响应速度 。
酷派不自建生态
小程序不外乎就是偏向云端的轻应用 。 它不会占用任何手机的存储空间 , 所以对系统带来的负担也较小 。 因此 , 酷派一开始设计下一代操作系统时 , 也没想过要自建生态 。 没有自己的生态 , 而是拥抱任何云应用生态 。 酷派只专注于操作系统与云应用中间这一个板块 。
图:微软的云游戏平台
只要中间层做得越来越好 , 它既可以是安卓生态 , 也可以是小程序生态 。 所以 , 酷派不介意在操作系统层级里 , 支持各种开放的云应用 。 毕竟目前支付宝有小程序 , 苹果也有App Clip , 微软也在开发云游戏 。 假设云应用生态完全普及 , 这时候的安卓生态 , 就会弱化成酷派这个系统里其中一个与云应用对等的生态 。
所以 , 根本就不需要有生态 。
不过 , 酷派这个想法 , 目前仍然只是一个“未来” 。 毕竟目前的云应用 , 大多也就是小程序 , 承担相对简单的任务 。 但例如云游戏或AR/VR等复杂的计算任务 , 要上云仍然相当困难 , 目前只能继续在手机内运行 。
尽管未来还未完全到来 , 但酷派已经准备好迎接大型云应用时代的来临 。
例如目前的《云·原神》 , 就是单纯以直播方式 , 把游戏影像串流视频回传到我们的手机 , 手机实时向远端的游戏终端发送操作指令 。 同时 , 业界目前正研究如何通过视频压缩 , 降低云游戏所需的流量 , 并进一步减少延迟 。 业界也有优化后的手机投屏方案 , 网络传送的只是单纯用来控制屏幕画面的绘制指令 , 而不是数据量庞大的视频 , 就能够更进一步的控制流量 , 减少延迟 。
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