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本篇内容过长,部分推导和数据省略,结论在每段末尾,文末都有,分为上下两篇,本文为上篇(1-4问),下篇请看今天次条文章 。目录1、输出手法的选择2、圣遗物的选择(魔女,魔女乐团,追忆对比)3、武器的选择(护膜,匣里,和璞,决斗对比)4、词条的选择(各词条权重,毕业面板)5、压血是否必要6、配队的选择(主流/非主流)7、胡行钟循环流程8、与托马的适配性(是否抢反应,盾的厚度,队伍循环)

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一、输出手法的选择1、老生常谈,主打重击,原因有二(1)其一,在相同的时间里(e的持续时间里)胡桃正常可以完成8次a重击或者3轮6a对比其倍率(以九级普攻为例)8次a重击,2460.8%3次6a,1899%(2)其二,学过高等元素论的小伙伴都知道同一来源的攻击附着元素存在CD所以如图,胡桃的普攻,每三下攻击才能产生一次反应(第二下是因为第一下的“融化”这两字还没完全消失)

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而胡桃的重击,拥有独立的附着CD,可以做到每次重击都能触发反应 。这样就可以得出一个结论,胡桃a重击的反应覆盖率在90%左右,而6a的反应覆盖率只有30%左右,差距相当之大我觉得我不用计算大家也能看出他们之间惊人的差距了吧,所以哪怕站着挨打也要留出体力打重击 。2、关于重击,重击跳,重击闪(1)明明重击之后,跳或者不跳都是八轮左右,为什么要跳一下呢目的是保证胡桃不要冲出去太远,因为索敌系统的存在,如果冲出太远,可能导致索敌目标的改变(或者丢失)换言之就是给胡桃加了一个刹车,让她不容易失控

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(2)重击闪仅在胡桃拥有一命即以上时,才能使用,因为零命的体力不允许胡桃打出重击闪,哪怕一两次,这会使胡桃在第二轮开始就面临体力不足的状况重击闪可以让胡桃多打两次重击,且拥有更高的机动性,同时游戏体验拉满结论:在面对大体积怪时(如独眼小宝)可以使用纯重击;其余情况,零命重击跳,一命以上重击闪二、圣遗物的选择(1)先根据自身情况,有现成的就先用着4魔女,魔女乐团,4追忆,4逆飞,魔女/乐团/千岩/宗室(任意二加二)套装优先,词条其次,最后考虑二加二只要主词条对,词条说的过去,就先套装如果是用二加二,面板还是不行,就先用散件(2)如果没有现成的,怎么刷,看你需求魔女4是目前最合适的,实战收益百分百超过追忆,但因为魔女本只有渡火的缘故,巨坑追忆4胜一手副产物,绝缘给雷神,行秋都是完美的存在,但是使用追忆,就意味这要放弃大招,以换取稳定触发追忆下面是纯理论(按胡行钟,零充能,打单怪计算)

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胡桃一轮e的产球平均为5颗,行秋双e产球10颗,钟离e产球平均2.5颗(如果一直能打到人)其中胡桃和钟离的为前台吃球,行秋的为后台吃球,怪物掉落取三个微粒四个晶球(独眼小宝)共计,5*3+2.5*1+10*0.6+3*2+4*6=23.5+30=53.5所以理论来说,胡桃带一点充能一轮是可以打出大招的,但是因为小宝是给的球在怪物中已经算是非常多了,所以大部分情况都不行那么可以分两种情况小宝(12-3,一轮充能60)和盗宝团(12-2,一轮充能40),横向对比魔女,魔女乐团,追忆(为什么不用柱形图,因为差距太小基本贴在一起,我就用这个直观一点)小宝,魔女一轮可以打一个大招,追忆两轮用一个大招(大招算法,单怪)
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