原神:听开服玩家讲述游戏中萌新所不知道的“黑历史”( 二 )


莫娜的增强也是源于一起规模小得多的炎上事件 , 当时游戏技能说明描述还不够严谨 , 所以关于“易伤”的解释 , 官方在游戏内和外部宣传中出现了截然不同的两种说法 , 最后玩家在测试中才发现“易伤”效果会被其他增伤效果所稀释 , 也就是加法计算而非乘法计算 , 这就导致某些情况下增伤效果还不如讨龙 , 由此产生了莫娜只等于半部讨龙的梗 。
原神:听开服玩家讲述游戏中萌新所不知道的“黑历史”
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后来游戏进行了一次紧急更新 , 将莫娜的星异效果提前到泡沫炸裂之前 , 算是变相的一种增强 。 同时明确了游戏中凡是提到增伤效应的 , 一律放到增伤区按加法计算 , 之后的角色技能介绍里 , 也再没出现过类似于“易伤”这个模拟两可的说法 。
最知名的食物“佛跳墙”与“土豆饼”
别看现在各种美食搞得花里胡哨的 , 在老玩家眼中就只有两种食物 , 一个是佛跳墙 , 另一个就是土豆饼 。
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佛跳墙是当时公认的对角色增伤效果最明显的一种食物 , 而那个时候的开荒有多么困难是现在萌新玩家难以想象的 , 在初始的十八个角色里 , 能当主C用的寥寥无几 , 你还不一定能抽到 。 笔者当年也是拿莫娜当主C一路清完主线的 , 所以佛跳墙真的是卡关福音 , 甚至刷难度较高的圣遗物本都会用到它 。
为了刷佛跳墙 , 很多玩家都研究出了各种BUG刷法 , 比如说用属性机关弹草丛无限刷松茸之类的 , 但没过多久就被紧急修复了 。
还有上头了的玩家每天没事干锄大地就是拿来做佛跳墙 , 做了一千多个 , 不知道现在吃完没有 。
而“土豆饼”就更有意思了 , 当时的初始角色中能回血的不多 , 四星回血角色更是寥寥无几 , 所以在大地图中除非你瞬移回女神像回血 , 否则就得靠食物回血 , 而蒙德土豆饼是当时回血性价比最高的食物 , 很多没有芭芭拉的玩家 , 都是靠着土豆饼一路撑到通关的 。
然而现在的料理系统对于老玩家来说意义只在于完成纪行周常任务而已了 。
深渊攻略的重要性
深渊在现在的玩家眼中可能就只有12层稍微难一点 , 难点主要集中在DPS检测上 , 前11层就跟送的差不多 。 但要知道在曾经的那个年代 , 深渊11层一点都不比12层简单 , 所以那个时候深渊攻略是真的有用 。
我记忆最深刻的是某个版本的深渊11-2 , 三星需要守护目标60%以上 , 关键是这些怪位置极度分散且包含护盾型角色 , 所以想要达成三星以上条件 , 并不是看你输出或者聚怪能力 , 而是要研究每个怪的行为逻辑 , 以及刷新怪的规律和位置 , 最后总结出打每一只怪的顺序 , 这样才能顺利拿到三星评价 。
所以现在的深渊虽然怪物血量越来越厚 , 输出能力越来越强 , 可是相比曾经的深渊 , 反而更无脑了 。
战力检测F4
大世界有难度吗?还不是有手就行?相信现在的玩家都是这么想的 , 除非你是连主线都没通关的萌新 。
然而在刚开服的那一段时间里 , 敢说这句话的请去孤云阁找F4谈谈 , 他们会让你知道什么叫怀疑人生 。
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或许你要说了 , 不就是四个独眼小宝吗?我钟离盾一开 , 无情站撸!
是啊 , 但是那个时期没有钟离啊 , 甚至钟离还坐了一整个版本的轮椅 , 那个时候谁要是不服某个角色强度不够 , 最好的做法就是录个视频 , 去孤云阁无伤单挑F4 , 能被做成视频的BOSS有弱的吗?

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