还在更新?聊聊《无人深空》的“赎罪之路”( 二 )


可以说 , HelloGames坚持不懈更新的这份诚意 , 打动了许多玩家 。 制作组们走过的这条“赎罪之路” , 也让《无人深空》最终得到了玩家的理解和原谅 。
要说HelloGame这六年来为何要一直“赎罪” , 还得从游戏宣发那时说起 。
2013年 , 在VGX的颁奖典礼上 , HelloGames放出了《无人深空》的第一支宣传片 。 在预告中 , 独特的美术风格 , 神秘的异星探险 , 吸引了许多玩家的目光 。
还在更新?聊聊《无人深空》的“赎罪之路”
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《无人深空》13年宣传片截图
制作组用简洁的标语 , 表示:“在游戏中 , 每一个原子、叶子、树木、鱼、鸟、灰尘、星星、太阳 , 都是程序随机生成 , 每一颗行星都是独一无二的 。 ”
宇宙的奥秘和探险的刺激感 , 永远是我们对该题材的游戏爱不释手的原因 。 在宣传片的优秀演示下 , 《无人深空》成为了当年最受玩家期待的游戏之一 。
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2016年8月 , 这款万众瞩目的游戏终于登陆了Steam 。 然而 , 出乎所有玩家意料的是 , 游戏并没有像宣传片中所承诺的那样 , 拥有丰富的玩法和核心内容 。 与之相反的是 , 游戏中存在着数不胜数的Bug , 唯一称得上兑现承诺的“可探索的随机星球” , 也显得无序和空虚 。
糟糕的表现让玩家们纷纷表示遭到了“商业欺诈” , 玩家们一时退款的退款 , 封存的封存 。 据Steam的统计数据显示 , 在游戏发售几个月后 , 在线人数甚至不到2000人(有段时间甚至跌破1000人) , 只有不到10%的玩家还在玩这款可以说是“粪作”的游戏 。 这样的光景 , 对于一款发售前备受期待的游戏来说 , 着实是有些惨淡 。
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当年直线下降的玩家人数
一时间 , 《无人深空》确实成为了“无人”的游戏 。
在这样的情况下 , 制作组们并没有出来道歉 , 而是消失了一段时间 。 而网上也开始涌现出HelloGames卷款跑路的说法 。
不过 , 面对舆论的压力 , 制作组们最终还是选择了直面失败 , 通过持续更新的方式 , 兑现原本的承诺 , 给玩家们一个交代 。
三个月后 , 《无人深空》的第一个更新上线 。 游戏中大量Bug得到修复 , 建筑系统、种植系统和全新的内容登场 。 而四个月过后第二个更新紧随其上 , 新载具、新飞机、新的商店交易也相继出现 。
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就这样 , 每隔几个月 , 《无人深空》便会迎来一次更新 , 而每次更新都会加入新的内容和系统 。 虽然没有明确表达对当年失信于玩家的歉意 , 但是HelloGames通过书写在更新日志里的方式 , 将这份“道歉书”发给了玩家 。
通过大大小小的更新 , 《无人深空》的可玩性大大提高 。
就像18年的的大型更新中“Next” , 《无人深空》增加了多人游玩的模式 。 支持多人联机之后 , 约上好友一起探索星球 , 游戏不再充满孤寂感 , 更多的是一起建设家园 , 和在星球探险的喜悦 。
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而在19年的大版本更新“beyond”中 , 《无人深空》还成为了当时为数不多的支持VR模式的沙盒游戏 。 在VR模式下 , 游戏宇宙题材带来的画面效果异常出彩 , 玩家可以感受到穿越星际的那种身临其境的感觉 。 同时 , 使用自己的双手亲自操控飞船飞行的体验 , 也极大增强了游戏的沉浸感 。

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