·【模型分析】·「雾切之回光」拥有五星武器中第二档的基础攻击力,副属性为暴击伤害,被动效果能够提供最多40%(满精80%)的元素伤害加成 。从属性上看,「雾切之回光」明显是一把输出向的武器,适合单手剑主C角色,如刻晴、神里绫华等,同样输出向的武器还有「磐岩结绿」和「斫峰之刃」从模型上看,「护摩之杖」608的白值对应66.2%暴伤,「雾切之回光」674的白值对应44.1%暴伤是符合原神武器基础模型的,而被动效果的提供的元素伤害加成虽然非常强力,实则需要条件叠加,大大限制了其威力的发挥 。其被动元素伤害加成触发有两点需要注意:1、第一层普攻要求造成元素伤害,因此没有附魔的单手剑角色很难吃到这一层效果,单手剑角色中能提供自身附魔的有刻晴、神里绫华和满命万叶,其他角色需要重云或满命班尼特来获取附魔,但是该3层被动获得的为本身元素的伤害加成,限制了附魔不同于自己属性进行输出的玩法 。2、想要吃满三层,对角色的元素充能速度的控制有着非常严苛的要求,一旦角色充能速度过快,释放元素爆发后迅速回满了元素能量的话,第三层效果则难以保持,充能速度过慢而迟迟无法释放元素爆发的话,第二层效果则难以保持 。▋精一「雾切之回光」对比「磐岩结绿」「磐岩结绿」542的白值比「雾切之回光」674低了不少,尽管「磐岩结绿」的被动效果能够提供额外攻击力,但是结合其他攻击百分比上来看,「雾切之回光」的高白值带来的攻击力提升能够基本持平「磐岩结绿」被动效果的攻击力 。·例如一般2W血的角色,绿剑精一被动能够带来240攻击力,而在百分比攻击仅有攻击沙漏和角斗士二件套的64.6%下,雾切674*164.6%=1109.4攻击力,绿剑542*164.6%=892.3攻击力,高白值的提升基本持平绿剑的被动,高精则结果不同然后「雾切之回光」有着44.1%暴击伤害和最高40%元素伤害加成,「磐岩结绿」有着44.1%暴击率,换算成88.2%暴击伤害,因此就是44.1%暴击伤害和40%元素伤害加成的对比,通常情况下,元素伤害加成比暴击伤害更难堆叠,因此相近数值的元素伤害加成要优于暴击伤害,然而雾切被动效果需要一定效果叠加,相对于无需启动条件的绿剑,上限更高当下限更低,总的来说,「雾切之回光」在模型上并没有比「磐岩结绿」超模 。▋精一「雾切之回光」对比「斫峰之刃」「斫峰之刃」是一把极致堆叠攻击力的武器,608基础攻击力以及最高89.6%的攻击力加成,「雾切之回光」能同时提供674基础攻击力、44.1%暴击伤害和40%元素伤害加成,换算成攻击力百分比就是62.05%,从模型上看,雾切依旧没有过分超模,究竟是均衡生还是偏科生更优秀呢?后面会从伤害期望上进行对比 。▋精一「雾切之回光」对比「苍古自由之誓言」「苍古自由之誓言」的副属性为元素精通,由于目前并没有主打元素反应的单手剑主C(神里绫华的融化打法尚且在开发中,主流仍是冰套4玩法),元素精通并不适合主C向角色,除此之外,苍古能提供26%伤害加成和20%攻击力,要略逊于雾切的44.1%暴伤和40%伤害加成 。苍古更适合用于副C\辅助角色来提升全队伤害 。▋至于天空之刃等,雾切在输出上毫无疑问更优,而风鹰剑与雾切处于不同赛道上,因此不过多阐述 。【适用角色及期望伤害对比】··雾切的高白值、暴击伤害和元素伤害加成,可以说任何非物理系的单手剑角色都可以使用,具有不错的泛用性 。▋神里绫华毫无疑问,作为与神里绫华一起up的单手剑,当然与其适配度较高 。无论是高白值还是暴击伤害,都无比适合神里绫华,而且神里闪避之后获得5秒的冰元素附魔,能够稳定触发雾切的第一层效果,元素爆发80点能量需求,也许能比较好的达成雾切二、三层效果之间的最大化持续时间 。·期望伤害对比·人物武器均90级 天赋10级圣遗物:冰套4(算20%暴击率) 攻冰暴 25有效词条(攻双暴各至少3条) 取最大化期望数值输出手法:闪避 A(1) E(1) Q(3) A重*4(3) (括号内为雾切的层数)
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