[峡谷回忆录]s8的三位机制怪,重做之前的故事( 二 )
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q技能与现在类似 , 击杀目标会返还cd且返还一定法力值 。
w技能是刀妹的核心输出赖线技能 , 被动平a回复生命值 , 开启w会使持续时间内的平a拥有真实伤害 。
e技能比较特殊 , 对于敌方单位使用会有两种效果 , 刀妹生命值百分比高于敌方会造成魔法伤害并施加减速效果 , 生命值百分比低于敌方会造成魔法伤害施加眩晕效果 。
大招类似于现在格温的r , 三次释放会造成魔法伤害 , 并为刀妹回复一定生命值 , 这个技能也是削了很多次 , 从最初cd非常短 , 后续也是增加到了1级110s 。
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刀妹真的说的上是英雄联盟最悲催的英雄之一 , 削弱多次不说一波重做更是将很多老玩家的青春横刀夺去 , 印象最深的就是毒纪 , 他说的上是老版本刀妹的绝活哥 , 记得刀妹重做的那几天 , 也是发文来表达自己对于这个英雄的喜爱 , 我有一位朋友也是一位刀妹的绝活哥 , 在刀妹重做后心灰意冷 , rank减少同时疯狂投身大乱斗模式 , 与我相识 , 虽然他的新版本刀妹还是玩的非常nice , 但他自己说 , 再也找不回当时的自己了 。 如果老版本阿卡丽给我这样的ADC玩家带来的是噩梦 , 而老版本刀妹对我来说更多是青春与回忆 , 当时最喜欢的OMG战队 , 刀妹是大哥gogoing的拿手好戏 , 面对NJWS战队 , 在不被外界看好的时候 , 操刀刀妹 , 冲入敌方阵中带给敌方后排致命打击 , 帮助队伍横扫对手 , 后续也被对手纷纷ban掉 , 回想起当时拿着手机被窝里看s赛的经历 , 如今也是遐想一片 。 我觉得老刀妹最大的魅力就在于这个英雄非常灵活 , 主q/w/e都有一定的打法 , q技能可以提高推线能力 , w技能提高赖线换血能力 , e技能对于高熟练度的刀妹算是神技 , 裸出三相就拥有不俗的战斗能力 , 后续无论是补充破败这样的肉装 , 还是直接转肉 , 在团战里的效果都是很不错的 。
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最后就是剑魔 , 毫无疑问 , 剑魔的重做是这三位英雄里最成功的 , 当初可谓是游戏里最冷门的英雄 , 比赛路人局都是无人问津只有在s8夏季赛前期因为征服者符文的横空问世才让羊刀巨九的特效流剑魔短暂风靡 , 但尽管这样 , 新玩家可能不知道 , s3刚出时候的剑魔是很强的 , 拥有当时比赛里独具一格的上野摇摆能力 , 记得当时也是OMG战队 , 开发出了打野剑魔的玩法 , 在s3总决赛之后 , 剑魔一砍再砍 , 彻底告别职业赛场 。
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被动技能鲜血魔井 , 老版剑魔的核心技能 , 与当时出来的扎克被动有异曲同工之妙 , 剑魔会将它通过技能消耗的生命值储存进魔井 , 5s内脱离战斗将会减少魔井里2%的生命值 , 在受到致命伤害时将会根据魔井储存的生命值以及剑魔的等级原地复活 , 拥有225秒的cd 。 此外 , 魔井每储存2%生命值就会为剑魔增加1%攻速 。
q技能为突进技能 , 剑魔纵身一跃猛击向目标位置 , 可以击飞落点中心内的敌人 , 会消耗10%当前生命值 。
w技能为类似于金克丝q的切换攻击形态技能
血之渴望:每三次攻击回复生命值 , 血量低于一半回复双倍 。
血之报偿:每三次攻击造成高额额外物理伤害 , 但会损失一定的生命值 。
【[峡谷回忆录]s8的三位机制怪,重做之前的故事】e技能为释放剑气 , 对命中的敌人造成魔法伤害(ad加成)并施加减速效果 , 消耗5%生命值 。
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