四年过去了,游戏开发商领着《三位一体4》出现在我们面前 。比起前一个四年从“2”到“3”创业未半而花光预算的尴尬处境,本作回归到最初两部游戏风格,这显然是一个更为稳重的选择 。

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游戏的每一帧都漂亮得像幅画
《三位一体4》的剧情犹如童话故事般天真烂漫——三位主角应邀前去拯救一位被困在梦境诅咒中的小王子 。得益于先前积攒下来的技术功力,游戏中美轮美奂的画风,以及对可互动道具与光线的巧妙设计都有前作的那味儿了 。
一招鲜,吃遍天
游戏的核心玩法回归到最初的2D横版解谜方向,而谜题的内容则全都基于玩家控制的三位角色的能力 。为了照顾第一次接触这个系列的玩家,游戏的整个第一章就是为了展现三位主角各自的能力 。他们从初代作品一路走来,外形和操作都产生了明显的变化——法师终于穿上了裤衩;骑士变得更胖了,新增了梦境盾牌的技能,可用于多次折射光线和水流;弓箭手的冰元素箭可以冻结水面 。
【实测游戏试玩体验心得 三位一体4好玩吗】外观造型上的变化更多的是勾起老玩家的情怀,而操作的改动,则是实打实地让游戏的解谜元素更加丰富 。比如说法师制造的魔法物体是导电的,如果我们遇到带电的水面,就可以先用冰元素箭冻结水面绝缘 。随着游戏的进行,我们的主角团还会不断解锁新的能力 。与此同时,一个谜题便会产生多种解题思路 。比如说在游戏刚开始的时候,遇到距离较远的坑,用法师召唤出来的箱子以斑羚飞渡的方式跳过去 。后来骑士学会空中冲刺,我们就多了一种长距离跳跃的选择 。这些不断解锁的新能力,让游戏的趣味性贯穿始终 。

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新的光盾可以造成多次折射
游戏的背景音乐非常应景,保持了一贯的高水准 。像是森林深处的神秘,王子梦境中的奇幻,配上本作的BGM就勾勒出了一种独特的风韵 。除此之外,《三位一体4》中的旁白也同样令人印象深刻 。他不仅是剧情的推动剂,更是游玩过程中的调味剂 。当我们发现了一些隐藏的小彩蛋时,他便会出来说道一番 。抑扬顿挫的腔调中带有一丝俏皮,十分符合游戏轻松明快的基调 。
解谜的过程比结果更有趣
归根结底来说,《三位一体4》还是一部解谜类游戏,形形色色的谜题也应该是游戏的主要内容之一 。除了前作就已经出现过的各种与光线和流水相关的机关门,本作还新加入了电流,磁性的特性 。我们在游戏里遇到的谜题,都是不同特性的排列组合 。不过游戏开发商并没有一味地增加谜题的难度,而是总体保持比较简单的水平,让我们结合三位主角的能力,在游玩过程中不断尝试新方法来解决问题 。
我们在每一个关卡中需要探索的空间其实并不大,但只要是可以使用主角能力到达之处,就肯定会存在彩蛋,或者收集品等等的小奖励 。每一个谜题是相互独立的,我们不会碰到在一关开始时没有触发一个机关,就无法打开后来出现的一扇机关门的情况 。而关卡的终点也只有一个,不存在任何隐藏结局待发现 。

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收集完所有的小饰物后,我们可以解锁开始界面的谜题,某种程度上“解答”了游戏前作未完结的剧情 。
令人比较遗憾的是,游戏中的人物建模水平与优秀的场景设计相去甚远 。比如说在播放过场动画的时候,主角脸上生硬的表情,纸片一般的衣服材质,以及奇怪的阴影效果都让我感觉十分出戏 。
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