4月24日 , 伽马数据发布了《2022年1—3月游戏产业报告》(后简称“报告”) 。
报告指出 , 2022年Q1中国游戏市场实际销售收入794.74亿元 , 同比增长3.17%、环比增长10.08% 。

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诚然 , 从数据上来看今年Q1大盘仍然实现了一定增长 , 不过伽马数据表示 , 如果对比去年Q1 , 实际上同比增长率不及去年同期 。
老产品当道 , Q1手游增长不及去年同期
不仅大盘同比增长率低于去年同期 , 移动游戏的同比增长率也同样不及去年 。
报告显示 , 2022年Q1移动游戏收入604.32亿元 , 同比增长2.72%、环比增长9.28%.

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当然 , 从宏观层面上来看 , 游戏行业Q1整体收入与手游收入均不及去年 , 但需要指出的是 , 二者其实仍然保持着增长 , 并且环比增长率均达到了9%以上 , 并不算低 。
伽马数据认为 , 增长的主要原因一方面得益于《原神》、《梦幻西游》等长线产品带来流水增量 , 另一方面则是由《文明与征服》等产品带来的增量 。 但总体而言 , 由于新游戏的增量不及去年同期 , 因此也就导致了同比增长率低于去年同期 。
事实上 , 从产品侧也能够看出端倪 , 由于自2021年7月起 , 版号就处在暂缓发放的状态 , 直到今年4月才下发了新一批次的版号 。
版号数量稀缺 , 大多数游戏公司均勒紧裤腰带 , 由此也就导致新产品供应不足 , 老产品长期盘踞榜单前列 , 而这也在伽马数据的报告中体现出 。
报告显示 , 2022年Q1移动游戏流水测算榜Top10中 , 虽然游戏品类呈现多元化 , 既有MOBA也有FPS、SLG等类型的产品 , 但大多均为腾讯旗下的产品比如《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》等 。

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与此同时 , 流水Top10的产品呈现出十分强烈的马太效应 , 大多数均为知名IP、或玩家数量较多的老产品 , 如《原神》、《梦幻西游》、《三国志》、《金铲铲之战》等 。
此外 , 伽马数据指出 , 在该榜单中仅仅只有4399出品的《文明与征服》一款为今年上线的新游戏 。
当然 , 需要指出的是 , 除了《文明与征服》这款产品外 , Q1其实还有不少新品推出 , 但由于上线时间较晚 , 因此营收规模并没有进一步体现 。
报告显示 , Q1上线的新产品中 , 《文明与征服》以首月5亿+的流水独占鳌头 , 而腾讯的全新SLG《重返帝国》以3亿+的流水排名第二 , 剩余几款产品如《庆余年》、《剑侠世界3》、《天使之战》等首月流水均在1亿元以上 。

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值得一提的是 , 虽然手游市场增速不及去年 , 但端游却呈现出了增长态势 。 同比、环比均取得了增长 。 报告指出 , 2022年Q1中国客户端游戏市场实际销售收入达154.93亿元 , 同比增长2.63% , 环比增长12.06% 。

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而在页游市场方面 , 则继续呈现收缩的态势 。 报告指出 , 2022年Q1 , 中国网页游戏市场实机销售收入13.61亿元 , 环比下降2.63% 。 伽马数据认为 , 这是由于页游的开服量较上季度下滑所致 , 不过整体下滑幅度较小 , 市场趋于稳定 。
在海外市场方面 , 报告指出2022年Q1 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为45.54亿美元 , 环比下降0.54% , 基本与上季度持平 。
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