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* +40物理攻击,+8%移动速度* 必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果* 唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%* 唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数* 唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益 【龙王之怒】

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* +100物理攻击,+10 %移动速度,+1000 生命* 必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果* 唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%* 唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数* 唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益 Tips:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济 。[其他打野刀的一些调整]

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新野刀加入后,打野刀会分为两个系别,具体的改动如下:

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【新一系野刀即将到来】[随之而来的变化]目前的调整是尝试性的,我们取消了许多的限制,这使得许多英雄打野成为可能 。与之同时,我们希望它和原来的打野刀(狩猎宽刃一系)保持各自鲜明的特色,狩猎宽刃一系的野刀依然会是野王们的首选 。新一系野刀更适用于:不想打野那么累,更倾向发挥稳定团队的作用的召唤师们,同时我们也不希望把它定位为蓝领体验,而是提供更多稳定的收益和更多的时间窗口给到召唤师们做选择 。
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