本期想跟大家聊聊基于此目标,我们正在尝试的一项全新设计:增加新一系的打野刀 。在此之前,我们先对上期大家集中反馈的问题进行一些解答 。Q:做这个职业子类划分到底有什么作用?分类会不会限制我们的玩法?A: 对召唤师们而言,我们希望帮助新手玩家更好的去认识阵容中英雄的优势和不足,从而能够参考分类选出适合的英雄来弥补队友的不足或者反制敌人 。对于对游戏已经有一定理解的玩家,则可以按照自己的理解去选择自己喜欢的打法,而不会被框架限制 。Q:为什么我关注的英雄没有出现在列表中?A:在上一期的沟通里,我们列出了各个子类比较具有代表性的英雄,而没有将全部英雄的分类都展现给大家 。Q:一代补丁一代神,总有人会沦为工具人,真的有可能每个人都是主角吗?A:这正是我们需要解决的重点和难点 。我们正在尝试打造像孙策开船带人这样的高光玩法,让玩家得到一些不一样的体验 。我们也在着手解决经济分配的问题,让大家获得的经济相对平均,力争让大家不用当工具人,凭自己的能力去秀就好 。Q:这个计划听起来太假大空了,希望看到一些更实际的行动 。A:我们为打造全明星所进行的尝试还有:打造更多样化的装备体系(包括本期的打野刀),让大家能选用更多的装备来打出适合自己的打法;优化战场时期设计,让各个时期的强势英雄都能更好的发挥自己的优势等等,还请各位期待 。现在让我们切入正题 。一直以来,我们都密切关注着玩家们在野区的体验 。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择 。很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验 。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力 。所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限 。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验 。基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀 。虽然仍有许多风险问题在内部正被研究讨论,但我们希望更早一点把这个想法告诉大家,来听听大家的意见 。[新一系打野刀]

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我们来为大家逐一介绍下这一系打野刀 。【弃麟短刃】

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* 弃麟短刃升级后将惩击技能替换为炙热惩击* 必须携带惩击才可购买* 唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升20%* 只会生效一个唯一被动-打野的效果 Tips:原打野刀效果为对野怪提升比例伤害,这将十分依赖英雄本身的输出,而弃麟短刃对野怪造成伤害更稳定,同时没有仅近战英雄生效的设定 。解锁新的惩击技能炙热惩击,将带来全新的玩法体验 。【炙热惩击】

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* 技能效果:对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒 。惩击后自身获得短暂爆发移速加成 。Tips:爆发加速尤其适用于一些短腿英雄,便于在抓人时迅速接近敌方,同时也可灵活运用在逃跑时适用 。【游击利剑】
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