众所周知 , 大部分的玩家的原神是大世界探索 , 解密探险 , 不过总是有小部分的玩家 , 会纠结600原石的马斯克礁 。 就此 , 新角色登场之后 , 总是会和一些老角色进行比较 。 捧新角色的时候 , 还顺便踩一下老角色 , 即便是毫无关系 , 也会无辜躺枪 。

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当然 , 迪卢克、刻晴、胡桃这3个角色 , 是咱们听得比较多的 。 比如“卢老爷落魄了”、“卢锅巴算是高攀了”、“刻师傅别刮了”、“策划又在针对胡桃了”等等节奏……那么 , 为何这3个角色会经常躺枪 , 为何玩家都喜欢用他们来进行对比?待拾柒来给大家详细地分析一下 。

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热度高是这3个角色的共同点
刻晴、迪卢克是原神1.0版本开启之时 , 就上线的角色 , 可以说算是这款游戏的“元老级别”的角色 。 记得当时开服的时候 , 有人为了抽到这两大角色 , 可谓是不惜花费千金 , 也要将他们捞出来 。 不过 , 随着版本的更迭 , 玩家对于游戏的理解加深之后 , 刻晴的问题暴露出来 , 而迪卢克登场的机会越来越少……矛头自然转向了她俩 。
毕竟 , 他俩曾经辉煌过 , 迪卢克一把狼末深渊乱杀 , 甚至有人妄想将他用到关服 。 而刻晴 , 由于机制的原因 , 使得她一直上不了台面 , 自然玩家也喜欢调侃她 。 当然 , 调侃的同时 , 也是希望她被加强 。 而胡桃 , 一直都是“天之骄子” , 强度“超标” , 平民战神!就此 , 3者的共同点 , 就是源于热度 。

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【迪卢克、刻晴、胡桃,为何玩家总喜欢用他们?】刻晴、迪卢克退环境是事实
从退环境的角度来看 , 刻晴从开服 , 就开始了 。 这个角色在实战中 , 不管是大世界 , 还是深境螺旋 , 由于机制的限制 , 很难打出高额的伤害 。 虽然说跑图的时候确实很快乐 , 但是 , 要处理一些厉害的敌人时 , 同等练度下 , 要比其他角色逊色许多 。 那么 , 刻晴不能说“退环境”吧 , 只能说 , 就没有“在环境”过 。
至于说迪卢克 , 真就是因为游戏环境的变更 , 最大的受害者 。 刚开服的时候 , 策划为了让迪卢克“饰演主角” 。 所以 , 无论是大世界 , 还是深境螺旋 , 都设计得与之匹配 。 大范围的AOE伤害 , 在攻击群怪时确实很强 。 可是 , 当原神的大体型怪物逐渐变多 , 击飞、高血量、高抗性 , 让曾经的版本之子 , 开始黯然失色 。

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胡桃节奏多 , 真就是因为强
相较于前两个角色 , 胡桃的节奏确实也非常的多 。 不过 , 和他们的区别就是胡桃就真是强 。 由于她的机制比较特殊 , 增伤区间、机制比较宽泛 , 除了以牺牲生命值的代价 , 来换取伤害之外 , 基本就没有什么缺点 , 这就导致她很难受到策划的针对 。 当然 , 策划也会变着法来进行针对 。
就此 , 流血狗登场的时候 , 部分玩家就叫嚣胡桃要退环境了 。 毕竟 , 被流血狗攻击到之后 , 就会持续掉血 , 对于胡桃这种需要压低血量的角色来说 , 就非常的不友好 。 可实际上 , 只要胡桃的伤害给力 , 直接就把它们秒掉了 , 连流血的机会都没有 , 再不济 , 还能大招回血、奶妈回血 。 所以 , 她节奏多 , 完全就是因为强 。

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