皮克斯|从「巴斯光年」到「凡人修仙」,3D动画仍在突破观众的想象( 三 )


相反 , 几乎所有人都为这部电影的技术突破感到惊喜——3D角色的生动流畅和漫画的风格化视觉得到了完美融合 , 再度表明3D CG动画技术的潜能无限 , 这也是实拍电影永远不可能达到的成就 。
年度最佳动画电影 , 豆瓣9.0!它完成了真人片做不到的事
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在《蜘蛛侠:平行宇宙》中 , 不仅是漫画的特色被神奇地再现 , 也对2D动画和日式动画有相当多的致敬 。 既然技术毕竟只是手段 , 而3D CG技术具有强大的可塑性——有没有可能 , 美式风格的3D动画也能承载日式动画的美术和叙事呢?
相信到这里 , 有读者已经想到了2013年开播的网络动画剧集《RWBY》 ,这部以3D CG技术制作的美国动画剧集是出了名地吸收了日本动画的诸多特质 。
《RWBY》的开创者、头两季的导演蒙特·乌姆 , 尽管在第二季播出后不久就不幸辞世 , 但他为这一系列奠定了不可动摇的基础 , 那就是以美式的技术和文化打造出一部日式风格强烈的动画作品 。
而这个系列已经完全得到了日本动画人的认可 , 其最新作《RWBY:冰雪帝国》甚至将直接交由日本知名动画工作室SHAFT(シャフト)制作 。 乌姆的尝试毫无疑问地证明了艺术和文化都是可以跨越国界的 , 而3D CG技术 , 便为这种交流架起了桥梁 。
美式与日式动画能否融合?他穷尽一生探索答案
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除了专注于动画的制片工作室 , 游戏公司对3D CG技术的发展功不可没、但它们却一直被主流影视产业所忽视 。 美国的游戏产业从上世纪九十年代就开始制作3D CG剧情动画 , 他们对动画领域一直抱有野心 。
尽管基于游戏改编的影视作品一直饱受争议 , 但去年的《英雄联盟:双城之战》却树立起了业界成功的标杆 , 它是一部成熟又有趣的网络动画剧集——《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games)和法国的Fortiche工作室合作 , 以极具创造力的方式融合了3D与2D的优势 , 将这部作品的发布成功塑造成了跨越游戏与动画社群的狂欢 。
学术趴的编辑们也在观看后一致给出好评 , 指出这部作品代表了游戏巨头带着他们丰富的创意和雄厚的资本进军影视界的正确方式 。
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日本
从辅助手绘到模仿手绘
在大洋彼岸的日本 , 人人都知道这里的2D动画拥有难以撼动的霸主地位 , 但细心的观众们大概早已注意到3D CG技术也已经成为了日本2D动画的重要组成部分 。 小到汽车、行人 , 大到巨龙、城堡 , 3D图形作为有效提高产能的辅助手段 , 已被越来越多地用于各种类型的日本动画 。
例如火遍全球的《进击的巨人》以其高超的动作作画而闻名 , 而在改由MAPPA接手制作的最终季中 , 全CG的巨人们所表现出的压迫感不亚于前三季的传统作画效果 。 不过就算是在由WIT STUDIO制作的前三季里 , 3D技术其实也扮演了相当重要的角色 。
所有“巨人”观众都不可能忘记由作画监督今井有文担任原画的“ 立体机动”是多么惊人 。 在数个这类让人眼花缭乱的长镜头里 , 除了充满张力的角色动作与高速运动的镜头之外 , 利用3D技术搭建的城镇背景也起到了重要作用 。
《进击的巨人》作画监督谈「立体机动」场景是如何制作出来的
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在日本动画里 , 3D技术多数情况下是以辅助身份出现 。 既然传统手绘风格一直更受日式动画观众欢迎 , 那么有没有可能通过可塑性强的3D CG技术来模仿手绘动画的平面感呢?日本的3D CG动画创作者当然意识到了这样的方向——在国内被称为“ 三渲二”的技术 , 已经成为了日本数家CG动画公司的必备技能 。

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