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▲ 可降低怪物元素抗性的圣遗物※ 特殊技能影响:元素增幅削弱受到的伤害,元素护盾抵御受到的伤害,皆属于此类,因此应该针对性的通过克制方法破除敌人的技能影响 。

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▲ 元素状态对应击破方法▌元素反应伤害超载(火)、超导(冰)、感电(雷)、碎冰(物理)、扩散(火/水/冰/雷)※ 这五类元素反应造成的伤害均为根据发生反应的角色等级提升而提升的固定伤害 。※ 不会受到怪物防御力,角色攻击力、技能百分比等前文阶段一&二中的属性的影响 。※ 仅受到角色元素精通效果加成,受到怪物对应伤害类型抗性削弱,抗性为负时同样会使伤害增加 。▌另类加成渠道※ 攻击速度:仅对普通攻击生效,根据实际情况轻微影响角色输出效率,初始攻击速度越慢的角色收益越大,初始攻击速度越快的角色卡肉效果越不明显 。部分角色在获得较高攻速加成时有极大提升(如:迪卢克、重云)※ 冷却缩减:仅对元素战技&元素爆发生效,加快输出节奏,更快获得元素能量,更高频率释放元素爆发,也是提升团队输出的一种方式 。※ 地形伤害:角色从高空坠落地面时会受到一定量百分比最大生命值的伤害,怪物也不例外 。(琴的风压剑可以将怪物抛上高空或撞向墙体,从而造成怪物最大生命值百分比的物理伤害)合理利用地形也是提升输出效率的一种方法 。(这里没有特指把怪推下悬崖,文明人)※ 附加伤害:附加伤害广泛存在于各种武器的技能介绍中,相信大家一定都见过(如:出行整备中的试作古华,名字很酷炫、造型更酷炫的以理服人),这类附加伤害无一例外为物理伤害,即使在元素附魔的情况下也不会有所变化,但索性能享受到角色属性带来的增益,因此可以理解为获得了一个 “ xx秒一次自动触发的伤害为xx%的物理技能 ” 。

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▌如何提升伤害下文条例不分先后?「主力输出」尽可能选择基础攻击力高的角色&武器 。?「武器圣遗物」均匀分配攻击力、暴击率(初始5%、实战上限100%)、暴击伤害(初始50%)、对应伤害类型加成、特殊攻击伤害加成带来的收益,切莫盲目提高某项数值,《木桶理论》懂的都懂,六边形战士才是最强的 。每个角色属性、突破属性不同,因此没有所谓的最优解说法 。?「辅助角色」通过队伍搭配降低敌人防御力、对应伤害类型抗性,通过克制手段破坏敌人元素护盾、元素增幅等 。?「元素反应」提升怪物密集度,提升触发元素反应角色的元素精通数值,削弱怪物对应伤害类型抗性,可以大幅度提升多种元素反应的伤害(说的就是你,「温迪」永远滴神)
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