【原神攻略】从伤害机制出发,如何提升你的输出

【【原神攻略】从伤害机制出发,如何提升你的输出】

【原神攻略】从伤害机制出发,如何提升你的输出

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前言本帖就如何提升伤害的问题,由浅入深地做一期伤害机制的科普,以及该从哪些途径提升你的伤害 。全文约2400字,阅读时常约10分钟,嫌长可直接看总结,如对内容感兴趣,可以从内容讲解开始看 。▌索引一、角色属性介绍二、伤害加成逻辑三、元素反应伤害四、另类加成渠道五、如何提升伤害▌角色属性介绍生命值上限、防御力、攻击力(图中编号分别为 ① ② ③ 的内容)大家可以看到所有属性中,只有这三项是有白字绿字区分的:※ 白字部分(基础):基础生命值、基础防御力、基础攻击力,其中基础生命值和基础防御力来源于角色成长时获得的属性提升,而基础攻击力则不仅随角色等级&突破提升,还可以从武器升级&突破途径获得※ 绿字部分(额外):根据前文白字(基础)部分按一定比例或固定数值获得的额外加成,常见于武器、圣遗物等词缀效果 。
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▲ 角色属性中无说明字段效果一览除此之外,部分角色天赋也会根据不同属性获得对应加成,如:※ 琴(蒲公英之风):为队伍中所有角色瞬间恢复大量生命值,回复量受益于琴的攻击力 。※ 班尼特(美妙旅程):领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成 。
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▲ 攻击力&基础攻击力举例而一般武器技能所造成的附加伤害效果都是根据角色总攻击力进行加成,如无特殊说明,则所有根据角色攻击力百分比造成伤害的效果(包括角色天赋、角色命之座、武器技能等)都是根据角色总攻击力进行伤害计算 。▌伤害加成逻辑结合前文中的属性说明图来看,角色伤害计算共分以下三个阶段:一、根据角色攻击力×伤害百分比(天赋/武器技能) 得到基础伤害(N)角色攻击力在前文已经说过,由基础攻击力及攻击力组成,基础攻击力的上限基本由角色星级&武器星级决定,同星级的不同角色、不同武器之间差异不会太大 。因此该阶段的伤害系数(N)只取决于角色的技能百分比 。而攻击力的加成除羽毛/圣遗物副词缀等获得固定数值加成外,还可从杯皿,沙漏,冠位三个部位的主词缀上获得百分比攻击力加成 。二、在阶段一的基础伤害(N)之上,获得其他输出属性的加成后的期望伤害(E)该阶段的所有加成属性之间都不冲突,包括暴击率、暴击伤害、对应类型伤害加成、特殊攻击伤害加成,其中※ 暴击率(p)&暴击伤害(c):主要由冠位圣遗物主词缀、武器词缀&技能、角色固有天赋&命之座等提供※ 对应类型伤害加成(h):由杯皿圣遗物主词缀、角色天赋&命之座提供(例如:水元素伤害加成/物理伤害加成等字样)※ 特殊攻击伤害加成(s):根据对应攻击方式获得的加成因此,该阶段的最终伤害 E = N × ( 1 + p × c ) × ( 1 + h ) × ( 1 + s )
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▲ 特殊攻击伤害加成举例三、在阶段二的基础上,受到怪物防御力&对应伤害类型抗性&特殊技能影响从而削弱期望伤害※ 防御力:在任何游戏中防御力都可以降低受到的伤害,这点本文不铺开细讲※ 对应伤害类型抗性(k):跟对应伤害类型加成一样,为百分比数值,表现为:E × ( 1 - k )。当敌方单位的对应伤害类型抗性减到负数时,会使其受到的该类型伤害增加,因此削弱抗性也属于一种增伤手段(PS:大部分怪物的元素&物理抗性都为0,但操控元素能量的怪物一般会拥有30%~60%对应元素抗性,精英怪&BOSS则通常带有一定的物理抗性,元素生物对应元素的抗性可能接近200%,表现为当前环境下的绝对免疫)

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