版号停发的背后,厂商是怎么想的?( 二 )


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你说说 , 这种情况下 , 能坚持下去的团队越来越少 。 活都活不下去了 , 哪来的精品化?
所以 , 分类讨论后我们就会发现 , 版号停发 , 并没有所谓的倒逼做精品游戏 。 对大厂来说 , 他们会继续沿着老路 , 只不过目光放到了海外 。 就算出海 , 也是搞下沉市场 , 搞本地化 , 有的还在韩国中东搞起了传奇 。
那些有家底的厂商 , 本来就是在往精品方向走的 , 限制不限制版号意义不大 。 而没家底的厂商 , 活都活不下去了 , 还哪来的精品化 。
某种意义上 , 停版号反而是让已经成功的公司 , 占据的优势更加明显了 。 长远来看 , 这种情况非常弊大于利 。 老X我觉得 , 游戏作为一个创意行业 , 真正在推动行业进步的 , 是那些惊人的点子 。 像是DOTA、小冰冰传奇、吃鸡 , 自走棋 , 塞尔达等等 。
版号停发的背后,厂商是怎么想的?
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但是 , 这些惊人点子的背后 , 其实藏着大量的失败者 。 我们常常会觉得英雄造时事 , 但真相是一将功成万骨枯 。 这也是为什么腾讯副总裁马晓轶认为 , 要隔5-6年才会有一个大的玩法突破 。
如果没有了小团队来大量试错 , 那么行业就会慢慢变得越来越僵化 。 中国游戏如今刚出现些赶超海外的苗头 , 就又要被扑灭了 。
所以我很庆幸 , 这次的版号寒冬并没有比上次长 。 但经过这9个月 , 我真的希望 , 游戏圈能获得一个稳定的环境 , 不再那么人心惶惶 。 希望一切都会好起来吧 。

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