游戏之光,扫雷之王,Windows扫雷游戏发展始末和背后的秘密( 二 )
如果你准备好了 , 可以按照屏幕提示设定地雷数量 , 通过键盘在屏幕上行进 , 相较于最早期的Cube , RelentlessLogic是有DOS下的图形界面的 , 不过现在的人估计也没有耐心玩这样的烧脑游戏吧!

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二、Windows中扫雷的出现
我们继续 , 1985年开始 , 微软发布了Windows的第一个版本Windows1.0 , 电脑操作系统开始由命令提示符界面向图形界面过渡 , 此后直到1990年 , Windows2.x、3.x相继推出 , 现代的扫雷来到了Windows平台 。
扫雷的作者是RobertDonner和CurtJohnson , 二人从1989年起开始在微软工作 , 曾经写了一些扫雷的原型程序 。 Windows3.0发布后 , 微软要求员工为新系统提供一些游戏 , RobertDonner便将Winmine提交了上去 , WinMine就是早期Windows系统中扫雷的名字 。
非常幸运的是 , WinMine被微软选中 , 最终捆绑到Windows3.x系统中(Windows3.x之中只有两个游戏 , 一是纸牌 , 另一个则是扫雷) , 这时代的扫雷看似简陋 , 但基本功能都有 , 图形界面 , 并且可以自定义初级、中级、高级之类的难度 。
你知道吗 , 比尔·盖茨也玩过扫雷游戏 , 创建了已知的最早的扫雷记录Beginner(初级)4秒!

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三、关于国际禁止地雷运动、地雷战和扫雷游戏的故事
1992年10月 , 国际反地雷组织ICBL成立 , 其英文全称是InternationalCampaigntoBanLandmines , 直译为国际禁止地雷运动 , 总部位于瑞士的日内瓦 。 ICBL是一个NGO(非政府组织Non-GovernmentalOrganizations) , 致力于阻止杀伤人员地雷的使用、生产和贸易 , 并确保销毁库存 , 同时谴责任何使用这些滥杀滥伤武器的行为 。

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这里首先强调一遍 , ICBL致力于阻止的是杀伤人员的地雷——“真实的地雷” , 既然说的这里 , 我们插一段真实的地雷的故事吧 。
你知道地雷是什么时候诞生的吗?
熟悉历史的朋友应该想到两个字——“火器” , 进而可以联想到“火药” , “四大发明” , 你猜测的没错 , 地雷和四大发明还真有关系 。
一千多年前 , 我国隋唐时期 , 古代的炼丹家为了追求长生不老之术 , 在频繁的实验中得到了一种副产品 , 这就是黑色或棕色的火药 , 由于火药实现不了长生不老的愿望 , 炼丹家对此不感兴趣 , 但军事家却逐渐将火药发扬光大;宋朝时期 , 在与金人作战的过程中 , 世界上最早的地雷的雏形出现了 , 《宋史·卷四百五十一·列传第二百一十·忠义六》记载:“娄乃令所部入拥一火炮燃之 , 声如雷霆 , 震城土皆崩 , 烟气涨天外 , 兵多惊死者 , 火熄入视之 , 灰烬无遗矣 。 ”到明朝永乐年间 , 焦玉等编写了一本中国古代的火器大全《火龙经》 , 其中有一段非常形象的记载:
炸炮制以生铁铸 , 空腹 , 放药杵实 , 入小竹筒 , 穿火线于内 , 外用长线穿火槽 , 择寇必由之路 , 连连数十埋入坑中 , 药槽通接钢轮 , 土掩 , 使贼不知 , 踏动发机 , 震起 , 铁块如飞 , 火焰冲天 。
这种钢轮装置初步具备后期压发式地雷、连环雷的原理 , 既提高了爆炸的准确性 , 又增强了爆炸的威力 , 传说是抗倭名将戚继光所发明制造的 。
虽然地雷起源于我国 , 但是让地雷以全新形态走上战场的却是美国 , 1862年 , 约克镇战役 , 加布里埃尔·雷恩斯(GeneralGabrielJRains)从简单爆炸陷阱中获得灵感 , 研发出了绊发和压发地雷 , 从而成功抵御数倍于自己的敌人 , 后来其他国家的军队纷纷复制了地雷的设计 。
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