游戏之光,扫雷之王,Windows扫雷游戏发展始末和背后的秘密

跟我一起 , 穿越时间!
说起最经典的电脑游戏 , CF(穿越火线)、CS(反恐精英)之类的得靠边站 , 英雄联盟、王者荣耀之类的更是排不上名 , 有人可能就不同意了 , 什么游戏才是经典?
“经典”本身含有经久不衰的意思 , 所谓“千淘万漉虽辛苦 , 吹尽狂沙始到金” , 经典必须历经时间的考验 , 我们来看一看知名度100% , 遍布全世界各种电脑架构 , 各种系统平台的Minesweeper , 扫雷游戏!
相信大多数人都玩过扫雷 , 它一开始就是Windows系统内置的游戏 , 不过你好奇没有 , 怎么玩着玩着扫雷就没有了?
今天聊聊游戏之光 , 扫雷之王 , Windows系统中扫雷游戏的发展史 。
本文分为几个部分:包括扫雷的早期起源、Windows系统中不同版本扫雷的演化、国际禁止地雷运动与地雷战和扫雷游戏的联系等 。
游戏之光,扫雷之王,Windows扫雷游戏发展始末和背后的秘密
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一、扫雷的早期起源
扫雷游戏属于基于数字的逻辑谜题游戏 , 或者更直白点叫做单人益智游戏 , 这种谜题游戏早在上个世纪六七十年代就出现了 , 那是五六十年之前计算机起步时的事情 , 它和大多数人最早接触的扫雷(Windows3.x中的扫雷游戏)有很大的不同 。
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我们先来看看扫雷的最初原型 。
上个世纪六七十年代 , 计算机的发展处于大型机时期 , 只有在研究机构才能见到这种高科技产品 , 1973年 , 美国德克萨斯州的JerimacRatliff设计了一款叫做Cube的游戏 , 它便是扫雷的鼻祖 。
Cube的玩法是按照一定的规则在立方体表面行进 , 在不碰到“地雷”的情况下到达指定位置(从1,1,1位置前往3,3,3位置) 。
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我们可以在DOS下运行游戏的Basic语言版本 , 下面显示的便是游戏内置的说明 , 虽然是个游戏程序 , 但所有的信息都是以文字来展示 , 通过键盘输入指令来进行 , 没有英语能力、逻辑能力、空间想象能力和数学能力的人是玩不转的 , 有兴趣的可以详细阅读游戏的英文说明体会体会 。
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八十年代 , 类似Cube原理的解谜类游戏兴起 , 比如Mined-Out(Quicksilva,1983)及Yomp(VirginInteractive,1983) , 我们可以看一下这款叫做Mined-Out的游戏 , 它是名叫IanAndrew的作者编写的 , 1983年由游戏软件发行商Quicksilva发行 , 售价4.95英镑 , 只能运行在8位的个人家用电脑ZXSpectrum之上 , 和MS-DOS没有什么关系 , 当然这对于我们就非常陌生了 。
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1985年 , 同样基于Cube的另一款游戏出现了 , 它叫做RelentlessLogic(可以简称RLogic) , 翻译过来是“无情的逻辑” , 作者Conway,Hong,andSmith , 这款游戏的背景设定与军事和地雷密切相关 , 充满激情 , 引人入胜:
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你是美国海军陆战队的一名士兵 , 你被基地指挥官选中来执行一项崇高的任务 。 美国的未来掌握在你们手中 。
通讯已经中断 。 你被指示向美国指挥中心传递一条重要信息 。 在你和中心之间是一片布满地雷的田野 。
您可以使用两种工具:一种是地雷探测器 。 它会告诉你有多少地雷隐藏在你周围的方块中 。 您还拥有人类已知的最重要的属性之一……无情的逻辑 。 有了这份礼物和探雷器给你的线索 , 你应该能够在不把自己炸成碎片的情况下完成任务……也许吧 。 不管怎样 , 你是我们唯一的希望 。

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