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商城系统毫无悬念地出现在游戏中,与经营要素的关联较大,摆在玩家面前的无疑就是时间(等待)和金钱(内购)两种选择,依赖性看个人了,小编就不再赘述 。
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总体来说,这款结合了经营玩法的塔防作品摆脱了 DIGITAL THINGS SL 以往游戏的那种无趣和单调,无论是画面还是玩法融合上完全判若两人 。 虽然塔防部分还存在着卡剧情、不可调速、难度起点略高等瑕疵,但不管怎么说 DIGITAL THINGS SL 的这一次大胆尝试还是值得肯定的 。
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