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DIGITAL THINGS SL 此前曾发布过两部作品,不过玩法单调画面粗糙让不少玩家失望,如今的卷土重来似乎已经改掉了这些毛病,从题材选取、开场动画,再到画面润色都看得出一种飞跃性的进步,而游戏的类型可谓 TD 和经营养成 55 开,玩家充份发挥聪明才智不断壮大帝国的同时,塔防这个不朽要素也让游戏看起来更有可玩性 。
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在这个古老的世界里,一个名为 Seth 的邪恶之神为了统治地球不择手段打压所有部落和势力,交战双方都掌握着强悍的法术,只不过邪恶之神的阵营设定看起来更像是不死一族,如此一来正义与邪恶泾渭分明 。 进入游戏各种教学又开始了,首先我们需要学习基本的经营玩法,金矿、石矿、法老塔等方面的升级机制就和 COC 如出一辙,只不过在条件限制上没有那么多拐弯抹角,资源的获取也相对容易一些 。
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教学的途中适时穿插了一些剧情,不过小编发现在第一次学习本作的塔防玩法时,竟然出现了卡剧情的情况,无任何下一步提示,针对这个问题解决方法就是完全退出游戏再进入就可以直接跳入下一个环节了 。 游戏体积看似很大,可实际上流畅度的优化还是不错的,另外有一点不得不说的是,实际的游戏画面与《王国保卫战》有几分相似,但是线条显得更加细腻,色泽也更明亮一些 。
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【《沙漠帝国》评测:护沙漠帝国抵挡邪恶之神[多图]】
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关于塔防部分,本作并没有做出从根本性的革新,也还是在场景提供的固定点位上造塔,可建造的有箭塔、兵营、光波塔、能量塔等等,与同类塔防最大的不同就是造塔所需资源不仅仅是靠打怪获取,随着时间的推移,能量也会不断积累,速度的快慢与基地建设(经营要素)息息相关,另外也可以通过建造能量塔来加快收集速度 。
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除了各式炮塔,技能的使用也没有缺席,攻击、防御两大类技能足够多,细分的种类也还是陨石、闪电、冰冻等等 。 此外本作还加入了一个类似“间谍”的机制,你可以让法老指派一些法老虫去端敌人的老窝,让其快速损血,这在 PVP 中会经常用到 。
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说到 PVP,可以说与以往的 TD 作品又多了一些乐趣,尽管有类 COC 经营要素,但是玩家参与的 PVP 并不代表就是点选位置出兵端对方的所有建筑,而是通过塔防比拼的形式来看看谁能笑到最后,紧张激烈程度不输 COC 式战斗,最重要的是策略性和自由度能够有更好的发挥 。
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