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操作指南W【或方向键上】---加速S【或方向键下】---刹车A【或方向键左】---左转D【或方向键右】---右转P --- 雨刷空格 --- 手刹B --- 发动机制动C --- 定速巡航E --- 点火、熄火、(加油的时候,休息的时候需要)[ ---左转向灯] ---右转向灯大键盘上的12345678 --- 转换视角小键盘上的 / 和* --- 向左看、向右看H --- 喇叭L --- 仪表盘/近光灯K --- 开启/关闭远光灯J --- 闪大灯O --- 爆闪灯M --- 大地图F1 --- 手动操作导航仪对话框F2 --- 反光镜F3 --- 开启/关闭GPS导航F4 --- 灯光控制F5 --- 导航仪地图大小缩放F6 --- 货物信息(包括货物名称、要求到达时间及休息剩余时间等)F7 --- 车辆损坏及货物损坏信息F8 --- 信息F10 --- 截图T --- 连接、脱离货柜.Shift --- 升档Ctrl --- 降档 一般默认为自动波箱F --- 双闪灯I --- 仪表盘信息R --- 电台; --- 缓速器打开' --- 缓速器解除U---升起、降落提升桥小键盘4、5、6、7、8、9 --- 驾驶室视角不同方向
欧洲卡车模拟2中文版雇佣司机的心得自己开车有时候太费事,雇佣一位司机虽说要花费一定的成本,但聘一位合理的司机将有效的提高收入,下面就为玩家么分享下《欧洲卡车模拟2》雇佣司机的心得 。 首先,我觉得你雇佣来的人与自己一样 。 我觉得这个一样主要在于加点方式 。 也就是你帮助新人的加点先后顺序 。 下面我上图,跟人的学技能顺序一样 。
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【欧洲卡车手机汉化版 欧洲卡车模拟中文版】就是上图那样,无论是人,还是雇佣的司机,都要先把除省油外的技能都学一下、把易碎的学2点 。 (也可能是我心理作用,因为我确实感觉这样子学技能的话雇佣的司机加点升级比较快)当然,人是肯定要这样加的 。 接着,我再说一下为何这么加的目的理由 。 我不知道系统编的程序(拉空车)是真的概率,还是确实与技能有关 。 我目前有10个司机,当然新人嘛(人物才15J 技能点长途是满的 。 之前没有按那个加,所以升级慢点,但是挣钱多,一次都是6~7W)我正在做实验,我想验证一下,司机跑空车的概率与技能有没有关系 。 就是说,所有技能(除省油外)都会点的司机和技能单一但是很精的司机相比,那个更不容易跑空车,还是与这些都无关 。 目前正在测验,因为司机升级较慢,大家有兴趣也可以测试测试 。 接着,关于司机的雇佣选择:
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当你雇佣司机的时候,会出现各种各样的 。 不分男女,ta的工作效率(有0.8 1.7 见过2.5的),ta的技能点数(有的1,有的2,有的3,还有4点的),以及她要的待遇 。 其实,个人认为司机最终是无差别 。 (就是技能点数满的情况下,假设运送的次数为无穷大次,那么他们的效率与每日挣钱量是差别不大的 。 这是一种假设 。 求玩的时间长的大神帮忙验证)假设上述成立的话,那么则司机的选择就是刚开始的加技能点 。 因为我发现,无论男女,他综合有多少技能点,他的效率大概就是在那个档次,所以他要的待遇也在那个级别 。 如果你们自己看,你们发现他们的效率与他们的技能点数综合是对应的 。 他们的待遇并不是在一个范围内随机的数字,而也是分成各个档次的 。 那么,我是这么理解的 。 我把雇佣的司机当做自己一样看待 。 也就是说,他有多少技能点,他就是多少级别(级别要比技能点数多1) 。
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