原神·新角色《夜兰》钱包和强度只选其一的强力新时代后台
目前夜兰的数据就是最终版本了 。

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夜兰
5星水系弓箭角色
定位:为拥有一定前台增伤能力的后台输出型角色 。 基础三维分别是:244基础攻击 , 14450基础生命 , 548基础防御 。 突破增加爆率 , 满破基础爆率24.2% 。 夜兰的伤害构成几乎完全依赖生命值 , 所以攻击对于夜兰来说完全不如生命 。
(技能默认10级计算)
平A没什么好说的 , 说一下重击和6命 。 破局:下一次重击减少80%蓄力时间 。 夜兰的重击倍率除了攻击的百分比之外 , 还附带一个最大生命值20.84%的伤害数值 。 可能有人对这个倍率搞不太懂 , 那就说一下 , 在圣遗物评分以及专武的情况下 , 夜兰的重击伤害高于乐团甘雨的重击第二段 。 但是有限制 , 一是脱战刷新二是e技能刷新 。 对于低命来说这个重击基本上就是为了大世界服务了 。 所以6命的效果就体现出来了:

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在使用大招之后 , 夜兰20秒内拥有5箭通过普通攻击触发的重击效果 , 伤害是重击的154% , 数值奇高的一个爆发技能 。

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E技能 , 短按和长按一样 , 产4球并且cd10秒 , 伤害也是一样的 。 长按或短按每标记一个目标 , 提升进入“破局”状态的34% 。 倍率是生命值的40.7% , 考虑到目前对夜兰的圣遗物选择只有绝缘4或者2水2千岩(满命可以考虑4水) , e技能的主要作用仍然是帮助充能 。 那么从充能的角度来说 , 10秒的cd即使在胡桃的轴当中也是非常难处理的 , 最理想的情况下是携带祭礼弓或者是一命 , 在一轮循环中就保证充能 。 这也是祭礼行秋能够完美自循环的关键 。 同时 , 因为“破局”状态的刷新 , 夜兰想要打出全部输出还是需要4-5秒的站场时间 。 否则只能舍弃长按以及刷新的重击 。

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Q技能是夜兰的核心技能 。 cd18秒持续15秒 , 同时第二天赋提供1-50%的前台动态增伤 , 技能开启时会刷新增伤计时器 。 技能开启时造成13.15%生命值的伤害 , 提供后台输出8.77%*3的生命值伤害 。 数值给的非常高 , 属于是保证了下限的数据 。 夜兰的爆发第一段独立挂水 , 其次协同攻击遵循2hit+2.5s双计数器设定 , 也就是每一次协同攻击都可以挂上一次水 , 频率不高但勉强够用 。 这里算了一下夜兰不同武器之间的对比:
只计算Q技能 , 携带绝缘套充能沙 , 圣遗物双爆230分大毕业 , 15%大生命 , 15%充能
0命精1专武:347849(100%)
0命精1天空之翼(目前唯一能用的其他五星):267303(76.9%)
0命精5祭礼弓:222652(64%)
0命精5西风弓:231134(66.45%)
0命精5绝弦:261848(75.28%)
6命精1专武:609406(175.2%)
6命精5专武:712150(205%)夜兰6命这里就没算了
同词条情况下6命祭礼行秋的数据:211290 , 具体行秋后面再说 。
命之座的提升:
1命加成自循环 , 目前脑测的结果来看 , 1命专武的夜兰才是完全体 。
2命基本上就是完全行秋上位了 , 附带的额外输出还会附带一次水附着 , 提升率在27.5% 。
3命Q技能加3 , 提升18%
【原神·新角色《夜兰》钱包和强度只选其一的强力新时代后台】4命 , 这个要重点说说 。 夜兰自带天赋:队伍中不同属性的角色越多 , 提升生命值上限越多 , 最多30% 。 4命也好天赋也好 , 甚至是绫人的二命 。 其实就是简单粗暴的给了生命词条 , 所以这个命座事实上就是加了40%的全队大生命 , 并不是当前生命值提升40% 。 也正因如此 , 胡桃的生命值收益在搭配4命夜兰之后会有变化 , 即胡桃歪到的生命越多 , 夜兰4命带来的收益越低 。 胡桃的提升在13.3%左右 。
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