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他给定下的目标不是简单维持十天的勉强生存,而是要活的舒适,建立一个可循环持续发展的生活环境,而他确实做到了 。 (PS:由于多次求生的前几天,埃德一般都进食极少,处于挨饿状态,所以埃德也被网友戏称为挨饿德 。 )
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4个地图
游戏中的挑战环境也是根据节目中的环境来选择的 。 丛林、荒岛、非洲平原、丛林沼泽,目前游戏只有这4张求生地图,在节目也能找到对应的环境,而且节目还有其他沙漠、雨林等地区在游戏中还没有出现,可以预见会出现后续的更新中 。
不同的地区,对生存的要求也会不同,但由于现实和游戏的差距,同一个地区生存的难点是不同的 。 在现实中丛林资源丰富,但生火是一个大难题,只能饥寒交迫被风雨困扰 。 而游戏中,一切被数据化,点火只需要找到木材和树脂就可以一键点燃了,下雨就是单纯下降健康值,反而是游戏地图资源不比现实那样无穷,全地图的资源自然是够的,但采集资源后刷新CD为10天左右,但如果仅记住了几个资源采集点,刷新必然是跟不上需求的 。
其余的三张地图也有着对应的风景地貌以及环境特点,求生难点也是各有不同 。
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隐藏任务需要自己发现
与大部分生存类游戏在一个开放性地图中建立营地,制作工具、种植、养殖到最后自给自足从野人变成隐居农家乐不同,游戏中单挑荒野的第一任务是完成地图中的主线任务和隐藏任务 。 每个场景都带有两个隐藏任务,需要自己去发现或在特定的条件下触发,每个场景的主线任务和隐藏任务完成后会有特殊的奖励,而游戏中每完成一定条件的成就就会给予金萝卜,也是游戏中用于解锁下一个地图的钥匙 。
而触发隐藏任务则需一点运气,有些任务设置需要你长时间的生存才能被发现,比如让你完成一定数量收益的任务等等,如果一开始没有方向,单一独立探索是有些磨人的 。
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起床看捕鱼成果
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夜晚小地图几乎无法使用,只有接近湖边时,能看到湖泊显示
在单挑荒野中,游戏求生体验比发展更重要,这使得单挑荒野放弃了丰富的制作工具种类 。 比起那些在单一开放世界发展升级文明为主的求生游戏,自始至终,埃德也只能制作由树干、树叶和藤条做成的简陋房屋,最简单的篝火,武器也只有用竹子做成的竹叉、弓箭和陷阱 。 不能挖矿,冶炼锻造出更好的武器,不能建立护栏阻挡野兽,就算可以保证自己的生活消耗,文明也被锁死在了有火种的最初阶段 。 不能升级自身硬件的条件下,也让生存难度就不会因为文明提升而降低,最有效降低生存难度的方式只有尽快熟悉地形,发现并熟记周围的资源位置,然后渐入佳境 。 只有依靠丰富的经验才能成为一位生存达人 。
游戏本身也有不少让人觉得无法习惯的地方,比如远程武器的攻击方式,必须立定才能使用抛物线进行瞄准 。 大型木材不能边走边决定放置地面的位置,而是在点击放置在地面上后发现空间不够,需要再点击取消 。 然后角色重新选择位置在点击放置看看空间是否足够,太麻烦了 。 还有一些操作的问题让它失分不少 。 还有吃需要碗的食物时,德爷会把碗一起吃掉,碗变成消耗品,怎么想都怪怪的 。
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