14.税收序列 , a.州辖乡政署(税收)
【全面战争三国 你对这种建筑一无所知 全面战争三国中后期建筑搭配】二、腐败
腐败对产值影响巨大 , 其他加成都是各种因素线性叠加的 , 后期产值基本产值乘个400%都是常事 , 某项差个50%也就那么回事 。但这些数字换算后要乘一个(税收等级-腐败) , 税收等级根据府库栏调节的税率水平不同为80%-120% , 几乎没有其他方法可以影响 , 所以10%的腐败可能会相当于所有来源产值加成少了40%(宫殿直接哭晕在厕所) 。一个城市腐败的算法是腐败=基础腐败*(100%-减腐败因素) , 基础腐败受城市多少影响 。即不管你基础腐败多少 , 只要不是0 , 就需要100%的减腐败才能减到0 。对于基础腐败多少大家也无需纠结本作腐败最高是90% , 但地盘稍多腐败就会飙升到50%以上 , 到了所谓的中后期 , 腐败一定是要向-100%的方向努力的 。偶尔几个城有个5%-10%的腐败影响还算小 , 但如果一个城20%的腐败 , 减产就很大了 。科技中有三个科技共19%的减腐败 , 个人认为这两条线是很值得点的 , 即便后期你建筑足够 , 这三个科技一点用都没有 , 但其科技线一条加治安 , 一条加各项产出 , 优先度是不低的 。。
三、科技树中的工农商业加成
工业:官营作业(10%)官营垄断(15%)官营炼铁炉(15%)庄田典册(10%)纳钱代役(10%)刑役(20%)排气室(25%)征辟(10%)盐铁官(15%)减免算缗(15%)总计145% 。15%司空官职增加 , 总计170%
商业:市令(30%)货币经纪(10%)整顿商贾(15%)行肆市列(20%)官营垄断(15%)庄田典册(10%)征辟(10%)总计110%
农业:官营垄断(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)总计70% , 15%尚书官职增加 , 总计85%
再说几个可以考量的加成:建筑维持费(共-50% , 农业为-60%).粮食生产(种植业为75% , 渔业为150% , 已计算司徒官职的25%)
四、城市人口影响秩序与粮食加成不完全列表

文章插图
此表的城市人口都指最高人口 , 比如100万人口-2秩序+65%农业 , 但101万人口就变成-4秩序+70农业 , 与125万人口一样 。其中80万人口档这个80万不能确保精确 , 且上面还有档 , 比如70万人口秩序降低是0 , 人口再少时秩序降低都是0 , 而农业产值加成还会持续下降 。450万人口以上秩序降低变为26 , 农业加成300% 。但不知道多少人口的时候秩序降低变成30 , 农业产值加成变成350% 。

文章插图
上图是满科技满官职 , 较高税 , 腐败默认减到0 , 不计算其他因素时 。五种建造方案下 , 单城郡的经济产出和粮食产出 。要注意这里粮食是实际产出 , 但产钱却不是 , 出于某种原因 , 表格中的产值值得是中税的 , 但由于实际情况应该是较高谁 , 所以修正了一下维护费(除以1.1) , 第一种情况我放的是中税 , 为了比较 , 所有产值都也加了个除以1.1的值 。这样保证比例没有问题就可以了 。丝馆我是直接按三丝绸750基础*40%=300来算 , 然后直接加到下面的维护费里 , 把维护费变成了正值 , 请勿见怪 。
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